Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Legendär Brawl Ball
48.1%Winrate in Brawl Ball
11.953Spiele
96Trust Score
56. von 105Platz in Brawl Ball
+8.4Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 51.6% aus 1.245 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.4%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 38.48.1 %
Beliebtheit 92.2.88 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.34.6 %
Stern-Rate 7.11.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.9% aus 1.115 Einsätzen04.08. — 49.7% aus 5.589 Einsätzen05.08. — 49.4% aus 10.903 Einsätzen06.08. — 51.1% aus 5.774 Einsätzen07.08. — 49.8% aus 2.565 Einsätzen08.08. — 47.0% aus 2.816 Einsätzen09.08. — 47.7% aus 3.581 Einsätzen10.08. — 48.0% aus 8.853 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 16.605 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 11.251 Einsätzen13.08. — 48.8% aus 6.056 Einsätzen14.08. — 48.5% aus 4.491 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 3.420 Einsätzen16.08. — 47.8% aus 3.357 Einsätzen17.08. — 47.3% aus 2.721 Einsätzen18.08. — 45.5% aus 3.372 Einsätzen19.08. — 47.9% aus 1.027 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 1.041 Einsätzen22.08. — 49.4% aus 1.496 Einsätzen23.08. — 46.9% aus 2.104 Einsätzen24.08. — 48.0% aus 3.174 Einsätzen25.08. — 46.7% aus 3.783 Einsätzen
45.9%03.08. 46.7%25.08.

Pickrate

03.08. — 4.9% aus 1.115 Einsätzen04.08. — 4.8% aus 5.589 Einsätzen05.08. — 4.3% aus 10.903 Einsätzen06.08. — 4.2% aus 5.774 Einsätzen07.08. — 4.0% aus 2.565 Einsätzen08.08. — 4.0% aus 2.816 Einsätzen09.08. — 4.1% aus 3.581 Einsätzen10.08. — 3.9% aus 8.853 Einsätzen11.08. — 3.8% aus 16.605 Einsätzen12.08. — 3.6% aus 11.251 Einsätzen13.08. — 3.4% aus 6.056 Einsätzen14.08. — 3.5% aus 4.491 Einsätzen15.08. — 3.4% aus 3.420 Einsätzen16.08. — 3.1% aus 3.357 Einsätzen17.08. — 3.0% aus 2.721 Einsätzen18.08. — 3.6% aus 3.372 Einsätzen19.08. — 3.2% aus 1.027 Einsätzen21.08. — 5.5% aus 1.041 Einsätzen22.08. — 5.5% aus 1.496 Einsätzen23.08. — 5.4% aus 2.104 Einsätzen24.08. — 5.1% aus 3.174 Einsätzen25.08. — 5.2% aus 3.783 Einsätzen
4.9%03.08. 5.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.4 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 8.4 Punkte (Ausgleichsgerade 41.2% auf 49.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 47.5% aus 354 SpielenGold — 45.2% aus 7.012 SpielenDiamant — 45.1% aus 15.119 SpielenMythisch — 45.5% aus 109.798 SpielenLegendär — 48.4% aus 106.005 SpielenMeister — 48.7% aus 3.699 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 49.7%
2652 73
Center Stage Brawl Ball 49.0%
1953 69
Triple Dribble Brawl Ball 48.0%
2789 74
Pinball Dreams Brawl Ball 47.8%
2291 71
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 47.8%
508 48
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 46.7%
475 47
Sneaky Fields Brawl Ball 45.4%
1768 67

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Meeple abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.2% gegen Rosa in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 52.8% 2.223 Spiele Rico 50.3% 7.419 Spiele Bibi 51.1% 2.712 Spiele Stu 49.2% 6.842 Spiele Meg 49.7% 3.220 Spiele Griff 48.9% 8.070 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NLG|lPronyx$💫 Legendär 22 37.9% 77.3%
2 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 27 37.8% 70.4%
3 Myra:p Legendär 20 37.8% 80.0%
4 zanget☘️ Legendär 24 37.2% 70.8%
5 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 20 36.9% 75.0%