Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Meister
48.5%Winrate über alle Maps
567Spiele
50Trust Score
90. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dueling Beetles mit 53.7% aus 761 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.48.5 %
Beliebtheit 23.0.22 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.25.9 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 39. heißt „besser als 39 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 160 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.1% aus 399 Einsätzen04.08. — 47.5% aus 933 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 1.830 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 1.094 Einsätzen07.08. — 47.8% aus 429 Einsätzen08.08. — 50.8% aus 598 Einsätzen09.08. — 51.1% aus 767 Einsätzen10.08. — 50.8% aus 1.521 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 1.939 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 840 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 487 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 465 Einsätzen15.08. — 43.7% aus 327 Einsätzen16.08. — 48.2% aus 415 Einsätzen17.08. — 39.0% aus 305 Einsätzen18.08. — 46.7% aus 745 Einsätzen19.08. — 41.5% aus 313 Einsätzen25.08. — 49.8% aus 245 Einsätzen
52.1%03.08. 49.8%25.08.

Pickrate

03.08. — 3.4% aus 399 Einsätzen04.08. — 2.7% aus 933 Einsätzen05.08. — 3.1% aus 1.830 Einsätzen06.08. — 2.3% aus 1.094 Einsätzen07.08. — 2.7% aus 429 Einsätzen08.08. — 2.4% aus 598 Einsätzen09.08. — 2.8% aus 767 Einsätzen10.08. — 2.9% aus 1.521 Einsätzen11.08. — 3.2% aus 1.939 Einsätzen12.08. — 3.1% aus 840 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 487 Einsätzen14.08. — 3.2% aus 465 Einsätzen15.08. — 3.3% aus 327 Einsätzen16.08. — 3.0% aus 415 Einsätzen17.08. — 3.1% aus 305 Einsätzen18.08. — 3.3% aus 745 Einsätzen19.08. — 2.8% aus 313 Einsätzen25.08. — 2.5% aus 245 Einsätzen
3.4%03.08. 2.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 42.8% aus 467 SpielenSilber — 52.3% aus 2.996 SpielenGold — 49.2% aus 65.728 SpielenDiamant — 47.5% aus 113.205 SpielenMythisch — 47.6% aus 837.041 SpielenLegendär — 48.3% aus 509.916 SpielenMeister — 49.1% aus 14.126 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 53.7%
761 54
Out in the Open Knockout 51.7%
1458 64
Spiraling Out Brawl Ball 50.5%
3056 75
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.5%
860 56
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.9%
574 50
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.5%
1189 61
Beach Ball Brawl Ball 51.7%
606 51
Ring of Fire Hot Zone 50.4%
960 58
Belle's Rock Knockout 49.0%
2082 69
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.6%
774 55
Dry Season Bounty 48.3%
1928 68
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.2%
878 57
New Horizons Knockout 48.3%
1480 64
Layer Cake BountyVorsaison 48.5%
1121 60
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.3%
18653 100
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.7%
1171 61
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.2%
710 53
Pinhole Punt Brawl Ball 47.7%
839 56
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.0%
592 51
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.5%
904 57
Undermine Gem Grab 46.0%
1569 65
Hideout Bounty 46.3%
1015 59
Shooting Star BountyVorsaison 44.5%
7375 88
Hot Potato HeistVorsaison 45.6%
902 57
Rustic Arcade Gem Grab 45.4%
738 54
Hard Rock Mine Gem Grab 43.0%
1583 65
Gem Fort Gem Grab 42.2%
1504 65
Safe Zone HeistVorsaison 40.6%
589 51

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 29 38.4% 72.4%
2 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 28 37.9% 71.4%
3 Itoshi Rin Meister 65 37.5% 53.8%
4 Myra:p Legendär 20 37.4% 80.0%
5 iAlmxs🏴 Legendär 29 36.7% 65.5%