Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Mythisch
46.7%Winrate über alle Maps
99.407Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 49.9% aus 5.518 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 20.46.7 %
Beliebtheit 91.2.74 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 33.31.2 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 46.8% aus 748 Einsätzen03.08. — 47.8% aus 2.274 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 12.942 Einsätzen05.08. — 48.4% aus 43.357 Einsätzen06.08. — 47.6% aus 31.680 Einsätzen07.08. — 47.1% aus 7.522 Einsätzen08.08. — 46.3% aus 7.306 Einsätzen09.08. — 47.4% aus 7.574 Einsätzen10.08. — 47.3% aus 20.297 Einsätzen11.08. — 47.5% aus 66.713 Einsätzen12.08. — 47.6% aus 89.590 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 85.155 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 77.637 Einsätzen15.08. — 47.4% aus 68.331 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 64.954 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 67.145 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 61.612 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 15.820 Einsätzen20.08. — 46.2% aus 4.271 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 19.114 Einsätzen22.08. — 46.7% aus 18.544 Einsätzen23.08. — 46.8% aus 16.581 Einsätzen24.08. — 46.6% aus 23.123 Einsätzen25.08. — 46.8% aus 16.686 Einsätzen26.08. — 46.8% aus 1.088 Einsätzen
46.8%02.08. 46.8%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.2% aus 748 Einsätzen03.08. — 2.0% aus 2.274 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 12.942 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 43.357 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 31.680 Einsätzen07.08. — 1.9% aus 7.522 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 7.306 Einsätzen09.08. — 1.8% aus 7.574 Einsätzen10.08. — 1.7% aus 20.297 Einsätzen11.08. — 1.6% aus 66.713 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 89.590 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 85.155 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 77.637 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 68.331 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 64.954 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 67.145 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 61.612 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 15.820 Einsätzen20.08. — 3.3% aus 4.271 Einsätzen21.08. — 3.1% aus 19.114 Einsätzen22.08. — 2.8% aus 18.544 Einsätzen23.08. — 2.6% aus 16.581 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 23.123 Einsätzen25.08. — 2.5% aus 16.686 Einsätzen26.08. — 2.5% aus 1.088 Einsätzen
2.2%02.08. 2.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 41.2% aus 442 SpielenSilber — 51.8% aus 2.815 SpielenGold — 49.2% aus 62.273 SpielenDiamant — 47.5% aus 110.432 SpielenMythisch — 47.6% aus 830.723 SpielenLegendär — 48.3% aus 505.112 SpielenMeister — 49.1% aus 14.011 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 49.9%
5518 84
Open Business Hot Zone 48.7%
5178 83
Spiraling Out Brawl Ball 48.3%
5726 85
New Horizons Knockout 48.4%
4497 81
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
27496 100
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
6391 86
Out in the Open Knockout 47.7%
3552 77
Dueling Beetles Hot Zone 47.4%
5239 83
Layer Cake Bounty 47.1%
7783 89
Pinball Dreams Brawl Ball 47.1%
5693 85
Belle's Rock Knockout 46.9%
6123 86
Beach Ball Brawl Ball+Legendär 49.1%
589 51
Dry Season Bounty 46.9%
5080 83
Parallel Plays Hot Zone 46.6%
5086 83
Hideout Bounty 46.8%
2809 74
Sneaky Fields Brawl Ball 46.7%
3343 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
27998 100
Undermine Gem Grab 45.9%
4121 80
Center Stage Brawl Ball 45.6%
4600 81
Ring of Fire Hot Zone 45.8%
1845 68
Shooting Star Bounty 45.4%
1343 63
Double Swoosh Gem Grab 44.5%
3711 78
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.9%
577 50
Hard Rock Mine Gem Grab 44.0%
3789 78
Gem Fort Gem Grab 43.0%
3743 78
Rustic Arcade Gem Grab 42.9%
2137 70
Safe Zone HeistVorsaison 41.2%
2117 70
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.5%
2744 74
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.0%
2561 73
Hot Potato HeistVorsaison 38.9%
2026 69
Pit Stop Heist 38.0%
944 58
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 36.9%
426 46

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NLG|lPronyx$💫 Legendär 22 37.8% 77.3%
2 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 27 37.7% 70.4%
3 Myra:p Legendär 20 37.7% 80.0%
4 Itoshi Rin Meister 60 37.1% 53.3%
5 zanget☘️ Legendär 24 37.0% 70.8%