Beste Map: Crystal Arcade mit 58.9% aus 129 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 13.7 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 36.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 8 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +34.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 34.1 Punkte (Ausgleichsgerade 23.0% auf 57.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
24.6% | 346 | 43 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
24.5% | 347 | 43 | ||
Hot Potato ![]() |
24.3% | 341 | 42 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
24.4% | 373 | 44 | ||
Bridge Too Far ![]() |
22.1% | 303 | 41 | ||
Pit Stop ![]() |
17.9% | 341 | 42 |
Direkte Duelle in Heist: wie Meg abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.8% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Meg läuft dabei in 2 Kreisen — wen Meg schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Meg schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
56.8%
2.351 Spiele
Trunk
55.5%
440 Spiele
Chuck
52.5%
1.099 Spiele
Mico
51.5%
1.276 Spiele
Kaze
50.2%
2.630 Spiele
Finx
64.5%
62 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meg, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 又小人 Tyloé 🎀 | Meister | 169 | 48.2% | 61.5% |
| 2 | 0ping=@AdresVPN | Legendär | 147 | 47.4% | 61.9% |
| 3 | @babickabs | Legendär | 40 | 44.7% | 82.5% |
| 4 | EPG|SverAe | Meister | 65 | 43.2% | 66.2% |
| 5 | Sofiaa👒 | Legendär | 44 | 43.2% | 75.0% |