Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Melodie

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch
51.3%Winrate über alle Maps
21.090Spiele
100Trust Score
19. von 105Platz nach Score
+14.9Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 53.9% aus 2.886 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 9.0 Punkte besser als in kurzen (44.0% gegen 34.9%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 48.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.51.3 %
Beliebtheit 48.0.55 %
Breite 60.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.36.9 %
Stern-Rate 75.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.2% aus 1.921 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 7.320 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 4.527 Einsätzen07.08. — 49.3% aus 1.103 Einsätzen08.08. — 48.4% aus 985 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 1.151 Einsätzen10.08. — 49.3% aus 3.092 Einsätzen11.08. — 49.8% aus 11.144 Einsätzen12.08. — 50.1% aus 18.077 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 18.305 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 17.234 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 15.830 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 15.729 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 15.080 Einsätzen18.08. — 50.6% aus 13.559 Einsätzen19.08. — 52.1% aus 3.921 Einsätzen20.08. — 50.2% aus 967 Einsätzen21.08. — 52.8% aus 4.028 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 4.213 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 3.626 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 4.516 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 3.233 Einsätzen26.08. — 49.7% aus 507 Einsätzen
50.2%04.08. 49.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.921 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 7.320 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 4.527 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.103 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 985 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.151 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.092 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 11.144 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 18.077 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 18.305 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 17.234 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 15.830 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 15.729 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 15.080 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 13.559 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 3.921 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 967 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 4.028 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 4.213 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 3.626 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 4.516 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 3.233 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 507 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.9 Punkte (Ausgleichsgerade 40.9% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.3% aus 4.482 SpielenSilber — 33.8% aus 5.361 SpielenGold — 49.4% aus 37.446 SpielenDiamant — 52.3% aus 45.607 SpielenMythisch — 50.3% aus 170.525 SpielenLegendär — 52.3% aus 79.342 SpielenMeister — 52.8% aus 3.358 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 53.9%
2886 74
Safe(r) Zone Heist 53.9%
2675 73
Hot Potato Heist 52.4%
2859 74
Kaboom Canyon Heist 51.7%
3768 78
Bridge Too Far Heist 51.1%
4112 80
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 51.4%
675 53
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.8%
3102 75
Pit Stop Heist 46.3%
2158 70
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.7%
1356 63
Hideout BountyVorsaison 45.5%
1645 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.3%
1587 65
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.4%
95 23
Shooting Star BountyVorsaison 44.4%
1677 66
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.2%
684 53
New Horizons KnockoutVorsaison 43.8%
1156 61
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.6%
1429 64
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 42.4%
3316 76
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 42.2%
90 23
Undermine Gem GrabVorsaison 42.6%
1435 64
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.6%
1119 60
Layer Cake BountyVorsaison 42.7%
766 55
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.8%
3279 76
Out in the Open KnockoutVorsaison 42.0%
838 56
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.7%
1660 66
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.2%
4413 81
Gem Fort Gem GrabVorsaison 41.7%
1265 62
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.3%
2622 73
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.4%
1180 61
Dry Season BountyVorsaison 41.3%
1116 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.6%
2119 70
Open Business Hot ZoneVorsaison 40.7%
1263 62
Flaring Phoenix Knockout+LegendärVorsaison 40.1%
621 51

Wer schlägt Melodie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Ctastic Legendär 47 39.4% 63.8%
2 Nagoya Mythisch 29 36.7% 65.5%
3 カラーpayコーンpay55 Mythisch 40 36.3% 57.5%
4 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 Legendär 41 35.9% 56.1%
5 俺のピック信じろ Legendär 22 35.6% 68.2%