Beste Map: Pit Stop mit 54.1% aus 1.432 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 9.1 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.3%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 18.08., 12 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.7 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 5.7 Punkte (Ausgleichsgerade 40.2% auf 46.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams Vorsaison |
48.5% | 598 | 51 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
46.4% | 896 | 57 | ||
Spiraling Out ![]() |
45.4% | 97 | 24 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
42.1% | 1997 | 69 | ||
Center Stage Vorsaison |
40.8% | 1846 | 68 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.1% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Fang
57.6%
92 Spiele
Griff
49.1%
528 Spiele
El Primo
51.7%
151 Spiele
Bull
47.3%
258 Spiele
Rico
46.8%
372 Spiele
Darryl
49.3%
69 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🐺Zinter|solo⚔️ | Legendär | 84 | 47.7% | 71.4% |
| 2 | ↯BeastMico🤍 | Legendär | 55 | 41.9% | 67.3% |
| 3 | OP Yungteo | Legendär | 45 | 38.5% | 62.2% |
| 4 | 강직도 | Legendär | 45 | 37.8% | 60.0% |
| 5 | yousef | Legendär | 21 | 37.0% | 76.2% |