Beste Map: Pit Stop mit 55.6% aus 4.392 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 9.1 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.3%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −10.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 10.0 Punkte (Ausgleichsgerade 63.1% auf 53.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
55.6% | 4392 | 81 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
54.0% | 5055 | 83 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
51.2% | 4749 | 82 | ||
Safe Zone ![]() |
51.0% | 5120 | 83 | ||
Hot Potato ![]() |
49.6% | 5440 | 84 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.7% | 3256 | 76 |
Direkte Duelle in Heist: wie Mico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.1% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mico läuft dabei in 1 Kreis — wen Mico schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mico schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
66.8%
25.244 Spiele
Nita
64.6%
8.326 Spiele
Edgar
63.6%
32.172 Spiele
Bull
64.2%
7.552 Spiele
Bibi
64.8%
3.685 Spiele
Jessie
62.6%
10.087 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🐺Zinter|solo⚔️ | Legendär | 82 | 47.3% | 70.7% |
| 2 | ↯BeastMico🤍 | Legendär | 53 | 41.3% | 66.0% |
| 3 | 강직도 | Legendär | 45 | 37.9% | 60.0% |
| 4 | OP Yungteo | Legendär | 41 | 36.9% | 58.5% |
| 5 | 1031 | Mythisch | 22 | 36.8% | 72.7% |