Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mico

Assassine Mythic Rangliste · Gold
58.5%Winrate über alle Maps
129.179Spiele
100Trust Score
4. von 105Platz nach Score
−12.7Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 62.6% aus 13.293 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 46.Stern-Rate
Siegquote 96.58.5 %
Beliebtheit 70.1.00 %
Breite 89.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 46.25.5 %
Stern-Rate 98.39.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 61.8% aus 68 Einsätzen04.08. — 64.3% aus 182 Einsätzen05.08. — 60.9% aus 581 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 478 Einsätzen20.08. — 60.8% aus 27.216 Einsätzen21.08. — 60.1% aus 24.706 Einsätzen22.08. — 58.2% aus 18.659 Einsätzen23.08. — 56.7% aus 15.890 Einsätzen24.08. — 57.2% aus 23.320 Einsätzen25.08. — 56.7% aus 18.489 Einsätzen26.08. — 54.4% aus 899 Einsätzen
61.8%03.08. 54.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 68 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 182 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 581 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 478 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 27.216 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 24.706 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 18.659 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 15.890 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 23.320 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 18.489 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 899 Einsätzen
0.5%03.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 12.7 Punkte (Ausgleichsgerade 62.4% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 58.8% aus 464 SpielenSilber — 61.9% aus 6.322 SpielenGold — 58.5% aus 130.828 SpielenDiamant — 55.3% aus 128.990 SpielenMythisch — 54.0% aus 602.701 SpielenLegendär — 52.0% aus 148.358 SpielenMeister — 48.6% aus 1.401 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 9 von 31 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 62.6%
13293 97
Pit Stop Heist 62.0%
24011 100
Safe Zone Heist 61.3%
13132 97
Kaboom Canyon Heist 60.4%
17477 100
Hot Potato Heist 58.3%
13984 98
Belle's Rock Knockout 58.6%
6155 86
New Horizons Knockout 59.0%
3586 78
Bridge Too Far Heist 58.0%
9225 92
Dry Season Bounty 57.2%
1137 60
Layer Cake Bounty 54.7%
3899 79
Parallel Plays Hot Zone 53.1%
8555 91
Hideout Bounty 54.3%
1839 68
Out in the Open Knockout 54.5%
1121 60
Flaring Phoenix Knockout 52.9%
2249 71
Shooting Star Bounty 50.0%
1049 59
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 50.5%
590 51
Undermine Gem Grab 49.1%
1244 62
Gem Fort Gem Grab 47.8%
1058 59
Rustic Arcade Gem Grab 47.9%
887 57
Dueling Beetles Hot Zone 48.3%
561 50
Double Swoosh Gem Grab 47.4%
854 56
Hard Rock Mine Gem Grab 47.1%
1015 59
Open Business Hot Zone 47.0%
557 50
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.0%
695 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 40.7%
27 4
Ring of Fire Hot Zone+Diamant 42.7%
648 52
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 42.4%
860 56
Pinball Dreams Brawl Ball+Diamant 42.2%
661 52
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 40.4%
712 53
Center Stage Brawl Ball+Diamant 39.3%
461 47
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 36.5%
515 49

Wer schlägt Mico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendär 82 47.4% 70.7%
2 ↯BeastMico🤍 Legendär 53 41.5% 66.0%
3 강직도 Legendär 45 38.1% 60.0%
4 OP Yungteo Legendär 41 37.1% 58.5%
5 1031 Mythisch 22 37.0% 72.7%