Beste Map: Ring of Fire mit 55.4% aus 1.052 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (53.8% gegen 49.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 11.08., 4 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 47.0% auf 43.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 29 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams ![]() |
52.9% | 803 | 55 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.8% | 1422 | 64 | ||
Center Stage ![]() |
50.5% | 642 | 52 | ||
Triple Dribble ![]() |
48.6% | 811 | 55 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.7% | 434 | 46 | ||
Pinhole Punt ![]() |
46.9% | 303 | 41 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 38.7% gegen Kenji in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Mina kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
54.9%
791 Spiele
Bibi
52.1%
2.373 Spiele
Rico
51.3%
4.578 Spiele
Griff
50.6%
5.277 Spiele
Clancy
55.3%
300 Spiele
Frank
50.9%
1.502 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ | Mythisch | 34 | 44.5% | 88.2% |
| 2 | Peteer🇪🇸 | Meister | 39 | 43.3% | 79.5% |
| 3 | Lemarq🧩 | Legendär | 31 | 42.3% | 83.9% |
| 4 | Atsuya🕊️ | Legendär | 44 | 42.2% | 72.7% |
| 5 | Izuki | Meister | 116 | 42.1% | 56.0% |