Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mina

Mythic Rangliste · Meister Brawl Ball
46.6%Winrate in Brawl Ball
771Spiele
55Trust Score
61. von 84Platz in Brawl Ball
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.4% aus 1.052 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (53.8% gegen 49.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 19.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.46.6 %
Beliebtheit 71.1.07 %
Breite 60.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 48.36.2 %
Stern-Rate 25.16.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 71. heißt „besser als 71 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 11.08., 4 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 50.5% aus 97 Einsätzen06.08. — 45.2% aus 62 Einsätzen10.08. — 56.6% aus 76 Einsätzen11.08. — 41.3% aus 80 Einsätzen
50.5%05.08. 41.3%11.08.

Pickrate

05.08. — 1.2% aus 97 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 62 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 76 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 80 Einsätzen
1.2%05.08. 0.9%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 47.0% auf 43.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 55.9% aus 521 SpielenGold — 48.3% aus 9.654 SpielenDiamant — 46.5% aus 16.435 SpielenMythisch — 43.7% aus 63.192 SpielenLegendär — 46.7% aus 26.667 SpielenMeister — 46.6% aus 771 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 29 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 52.9%
803 55
Spiraling Out Brawl Ball 49.8%
1422 64
Center Stage Brawl Ball 50.5%
642 52
Triple Dribble Brawl Ball 48.6%
811 55
Sneaky Fields Brawl Ball 47.7%
434 46
Pinhole Punt Brawl Ball 46.9%
303 41

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mina abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 38.7% gegen Kenji in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Mina kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 54.9% 791 Spiele Bibi 52.1% 2.373 Spiele Rico 51.3% 4.578 Spiele Griff 50.6% 5.277 Spiele Clancy 55.3% 300 Spiele Frank 50.9% 1.502 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Mythisch 34 44.5% 88.2%
2 Peteer🇪🇸 Meister 39 43.3% 79.5%
3 Lemarq🧩 Legendär 31 42.3% 83.9%
4 Atsuya🕊️ Legendär 44 42.2% 72.7%
5 Izuki Meister 116 42.1% 56.0%