Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Moe

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
48.3%Winrate über alle Maps
9.945Spiele
93Trust Score
67. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hard Rock Mine mit 55.0% aus 515 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 30.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 38.48.3 %
Beliebtheit 30.0.27 %
Breite 40.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.40.1 %
Stern-Rate 34.19.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.9% aus 768 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.804 Einsätzen06.08. — 50.5% aus 2.080 Einsätzen07.08. — 48.2% aus 548 Einsätzen08.08. — 43.7% aus 531 Einsätzen09.08. — 48.4% aus 622 Einsätzen10.08. — 44.8% aus 1.699 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 5.708 Einsätzen12.08. — 46.5% aus 9.383 Einsätzen13.08. — 47.7% aus 8.462 Einsätzen14.08. — 47.3% aus 7.687 Einsätzen15.08. — 47.1% aus 7.455 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 7.752 Einsätzen17.08. — 46.8% aus 7.390 Einsätzen18.08. — 47.4% aus 6.171 Einsätzen19.08. — 48.3% aus 1.815 Einsätzen20.08. — 53.9% aus 527 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 1.881 Einsätzen22.08. — 48.9% aus 2.022 Einsätzen23.08. — 46.9% aus 1.688 Einsätzen24.08. — 47.3% aus 2.079 Einsätzen25.08. — 47.3% aus 1.656 Einsätzen
49.9%04.08. 47.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 768 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.804 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.080 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 548 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 531 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 622 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.699 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 5.708 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 9.383 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 8.462 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 7.687 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 7.455 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 7.752 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 7.390 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 6.171 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.815 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 527 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.881 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 2.022 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.688 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.079 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.656 Einsätzen
0.1%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 52.1% aus 764 SpielenGold — 51.1% aus 10.024 SpielenDiamant — 49.2% aus 16.242 SpielenMythisch — 47.5% aus 81.020 SpielenLegendär — 49.0% aus 46.838 SpielenMeister — 52.6% aus 2.400 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 55.0%
515 49
Triple Dribble Brawl Ball 52.8%
879 57
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.5%
4566 81
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.8%
2961 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.5%
4664 82
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
1015 59
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.8%
2254 71
Spiraling Out Brawl Ball 49.5%
1089 60
Dry Season BountyVorsaison 48.1%
1959 69
Undermine Gem Grab 48.8%
922 57
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.8%
1597 66
New Horizons KnockoutVorsaison 47.6%
1881 68
Out in the Open KnockoutVorsaison 47.5%
1747 67
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.9%
2502 72
Gem Fort Gem Grab 48.7%
476 47
Sneaky Fields Brawl Ball 47.7%
870 56
Center Stage Brawl Ball 46.4%
933 57
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.8%
1830 68
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.7%
1490 64
Hideout BountyVorsaison 45.8%
1309 63
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.3%
2307 71
Layer Cake BountyVorsaison 45.1%
2752 74
Safe Zone HeistVorsaison 45.5%
1024 59
Pinball Dreams Brawl Ball 45.6%
836 56
Shooting Star BountyVorsaison 45.1%
1093 60
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 46.7%
210 35
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.2%
108 25
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.4%
1331 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.5%
124 27
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 42.0%
324 42
Hot Potato HeistVorsaison 41.1%
1220 61
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.4%
990 58

Wer schlägt Moe und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Moe, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Гемасик старш Legendär 29 37.0% 65.5%
2 yqkiq Meister 22 36.9% 72.7%
3 ⠀ ⠀ Legendär 26 35.4% 61.5%
4 ↣→MxYoo. Legendär 20 33.0% 55.0%
5 petah Meister 28 33.0% 50.0%