Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Gold
49.6%Winrate über alle Maps
48.902Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score

Beste Map: Shooting Star mit 56.7% aus 6.713 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 40.Stern-Rate
Siegquote 52.49.6 %
Beliebtheit 41.0.36 %
Breite 56.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.24.8 %
Stern-Rate 70.25.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.1% aus 183 Einsätzen05.08. — 51.3% aus 587 Einsätzen06.08. — 62.0% aus 342 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 8.689 Einsätzen21.08. — 50.5% aus 8.321 Einsätzen22.08. — 47.7% aus 6.851 Einsätzen23.08. — 48.8% aus 6.202 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 9.371 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 8.170 Einsätzen26.08. — 46.6% aus 1.298 Einsätzen
48.1%04.08. 46.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 183 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 587 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 342 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 8.689 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 8.321 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 6.851 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 6.202 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 9.371 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 8.170 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 1.298 Einsätzen
0.4%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 49.3% aus 826 SpielenSilber — 52.6% aus 4.139 SpielenGold — 49.7% aus 50.321 SpielenDiamant — 47.8% aus 71.921 SpielenMythisch — 47.8% aus 438.821 SpielenLegendär — 48.4% aus 156.756 SpielenMeister — 47.3% aus 2.781 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 13 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 56.7%
6713 87
Hideout Bounty 56.3%
5271 83
Bridge Too Far Heist 52.7%
3543 77
New Horizons Knockout 52.5%
4232 80
Out in the Open Knockout 51.9%
4613 81
Dry Season Bounty 50.3%
3777 78
Flaring Phoenix Knockout 50.1%
2894 74
Rustic Arcade Gem Grab 48.0%
2349 71
Kaboom Canyon Heist 48.4%
1487 64
Belle's Rock Knockout 47.1%
2156 70
Safe Zone Heist 44.8%
1616 66
Layer Cake Bounty 44.7%
1303 62
Safe(r) Zone Heist 43.9%
1583 65
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 40.6%
32 7
Pit Stop Heist 41.2%
873 56
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 28.6%
28 5
Undermine Gem Grab 40.5%
608 51
Gem Fort Gem Grab 40.2%
599 51
Hot Potato Heist 39.4%
835 56
Ring of Fire Hot Zone 39.2%
600 51
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 38.4%
3492 77
Double Swoosh Gem Grab+Diamant 38.4%
807 55
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 37.4%
3508 77
Center Stage Brawl Ball+Diamant 36.7%
469 47
Pinball Dreams Brawl Ball+Diamant 36.7%
509 48
Hard Rock Mine Gem Grab 36.7%
695 53
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant + Mythisch 34.9%
410 45
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 34.7%
519 49
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant + Mythisch 34.6%
526 49
Open Business Hot Zone+Diamant 32.7%
611 51
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant + Mythisch 31.4%
414 45
Dueling Beetles Hot Zone+Diamant 27.8%
421 46

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 36.6% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.4% 65.2%
3 死神s Legendär 20 34.7% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 24 34.1% 58.3%
5 あいにゃ Legendär 32 33.2% 50.0%