Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
46.4%Winrate über alle Maps
27.542Spiele
100Trust Score
89. von 105Platz nach Score

Beste Map: Shooting Star mit 51.0% aus 6.719 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.46.4 %
Beliebtheit 56.0.76 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.28.4 %
Stern-Rate 70.25.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.3% aus 905 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 5.270 Einsätzen05.08. — 47.6% aus 19.412 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 12.123 Einsätzen07.08. — 48.2% aus 2.980 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 2.732 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 3.123 Einsätzen10.08. — 47.5% aus 9.113 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 32.347 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 51.682 Einsätzen13.08. — 48.0% aus 50.633 Einsätzen14.08. — 47.5% aus 46.246 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 42.286 Einsätzen16.08. — 47.9% aus 42.142 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 42.067 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 36.503 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 10.551 Einsätzen20.08. — 48.0% aus 856 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 4.573 Einsätzen22.08. — 46.0% aus 4.958 Einsätzen23.08. — 44.9% aus 4.861 Einsätzen24.08. — 46.4% aus 6.993 Einsätzen25.08. — 46.5% aus 5.090 Einsätzen
47.3%03.08. 46.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.8% aus 905 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 5.270 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 19.412 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 12.123 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.980 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.732 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 3.123 Einsätzen10.08. — 0.8% aus 9.113 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 32.347 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 51.682 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 50.633 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 46.246 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 42.286 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 42.142 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 42.067 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 36.503 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 10.551 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 856 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 4.573 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 4.958 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 4.861 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 6.993 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 5.090 Einsätzen
0.8%03.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 48.7% aus 801 SpielenSilber — 52.6% aus 4.011 SpielenGold — 49.8% aus 49.042 SpielenDiamant — 47.8% aus 71.245 SpielenMythisch — 47.8% aus 438.157 SpielenLegendär — 48.4% aus 156.495 SpielenMeister — 47.3% aus 2.780 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 51.0%
6719 87
Hideout Bounty 48.8%
5015 83
Out in the Open Knockout 47.5%
3132 76
New Horizons Knockout 46.5%
1924 68
Bridge Too Far Heist 44.3%
4066 80
Flaring Phoenix Knockout 44.5%
726 54
Dry Season Bounty 43.1%
1454 64
Layer Cake BountyVorsaison 42.2%
6186 86
Kaboom Canyon Heist 41.1%
873 56
Safe(r) Zone Heist 40.2%
681 53
Rustic Arcade Gem Grab 40.2%
1038 59
Belle's Rock Knockout 39.3%
633 52
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.1%
1617 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 39.0%
1990 69
Safe Zone Heist 38.6%
612 51
Undermine Gem GrabVorsaison 38.2%
2314 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 37.8%
3034 75
Pit Stop Heist+Diamant 37.2%
557 50
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 37.2%
3061 75
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 33.5%
203 35
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 35.9%
3450 77
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 35.3%
1569 65
Hot Potato HeistVorsaison 35.1%
3738 78
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 34.1%
1107 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 33.6%
738 54
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 32.1%
1032 59
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 30.4%
588 51
Open Business Hot ZoneVorsaison 30.2%
1169 61
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 28.8%
660 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 29.5%
946 58

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 36.8% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.6% 65.2%
3 死神s Legendär 20 34.9% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 23 34.7% 60.9%
5 あいにゃ Legendär 32 33.4% 50.0%