Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
46.4%Winrate über alle Maps
28.634Spiele
100Trust Score
88. von 105Platz nach Score
−2.0Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 50.9% aus 6.860 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.46.4 %
Beliebtheit 56.0.75 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 14.28.7 %
Stern-Rate 70.25.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.3% aus 905 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 5.270 Einsätzen05.08. — 47.6% aus 19.412 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 12.123 Einsätzen07.08. — 48.2% aus 2.980 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 2.732 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 3.123 Einsätzen10.08. — 47.5% aus 9.113 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 32.347 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 51.682 Einsätzen13.08. — 48.0% aus 50.633 Einsätzen14.08. — 47.5% aus 46.246 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 42.286 Einsätzen16.08. — 47.9% aus 42.142 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 42.067 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 36.503 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 10.551 Einsätzen20.08. — 48.1% aus 858 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 4.578 Einsätzen22.08. — 46.0% aus 4.970 Einsätzen23.08. — 44.8% aus 4.892 Einsätzen24.08. — 46.5% aus 7.080 Einsätzen25.08. — 46.6% aus 5.550 Einsätzen26.08. — 46.0% aus 706 Einsätzen
47.3%03.08. 46.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.8% aus 905 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 5.270 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 19.412 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 12.123 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.980 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.732 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 3.123 Einsätzen10.08. — 0.8% aus 9.113 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 32.347 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 51.682 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 50.633 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 46.246 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 42.286 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 42.142 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 42.067 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 36.503 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 10.551 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 858 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 4.578 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 4.970 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 4.892 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 7.080 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 5.550 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 706 Einsätzen
0.8%03.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.0 Punkte (Ausgleichsgerade 49.4% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 49.7% aus 837 SpielenSilber — 52.7% aus 4.209 SpielenGold — 49.7% aus 51.025 SpielenDiamant — 47.8% aus 72.307 SpielenMythisch — 47.8% aus 439.249 SpielenLegendär — 48.4% aus 156.986 SpielenMeister — 47.3% aus 2.788 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 50.9%
6860 87
Hideout Bounty 48.8%
5271 83
Out in the Open Knockout 48.0%
3332 77
New Horizons Knockout 46.6%
1977 69
Bridge Too Far Heist 44.4%
4140 80
Flaring Phoenix Knockout 44.7%
788 55
Layer Cake BountyVorsaison 42.2%
6192 86
Dry Season Bounty 42.7%
1538 65
Rustic Arcade Gem Grab 41.1%
1106 60
Kaboom Canyon Heist 40.9%
926 57
Safe(r) Zone Heist 40.3%
693 53
Belle's Rock Knockout 39.8%
678 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.1%
1617 66
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 39.0%
1990 69
Undermine Gem GrabVorsaison 38.2%
2314 71
Safe Zone Heist 37.9%
634 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 37.8%
3034 75
Pit Stop Heist+Diamant 37.0%
560 50
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 37.2%
3061 75
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 33.2%
208 35
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 35.8%
3452 77
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 35.2%
1573 65
Hot Potato HeistVorsaison 35.1%
3741 78
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 34.1%
1107 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 33.6%
738 54
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 32.1%
1032 59
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 30.4%
588 51
Open Business Hot ZoneVorsaison 30.2%
1169 61
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.0%
663 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 29.5%
946 58

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 36.5% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.4% 65.2%
3 死神s Legendär 20 34.6% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 24 34.1% 58.3%
5 あいにゃ Legendär 32 33.2% 50.0%