Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Gold
51.7%Winrate über alle Maps
131.538Spiele
100Trust Score
24. von 105Platz nach Score
+6.8Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 58.8% aus 17.307 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (56.6% gegen 52.4%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 34.Stern-Rate
Siegquote 75.51.7 %
Beliebtheit 70.0.98 %
Breite 77.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.23.2 %
Stern-Rate 58.23.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 15 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 53.2% aus 62 Einsätzen03.08. — 52.7% aus 150 Einsätzen04.08. — 55.8% aus 477 Einsätzen05.08. — 51.4% aus 1.310 Einsätzen06.08. — 54.3% aus 853 Einsätzen16.08. — 50.7% aus 71 Einsätzen17.08. — 56.1% aus 66 Einsätzen18.08. — 53.5% aus 86 Einsätzen20.08. — 47.5% aus 23.824 Einsätzen21.08. — 50.2% aus 23.750 Einsätzen22.08. — 53.4% aus 15.016 Einsätzen23.08. — 52.8% aus 14.294 Einsätzen24.08. — 53.3% aus 28.325 Einsätzen25.08. — 53.6% aus 22.751 Einsätzen26.08. — 54.4% aus 3.578 Einsätzen
53.2%02.08. 54.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.0% aus 62 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 150 Einsätzen04.08. — 1.1% aus 477 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 1.310 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 853 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 71 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 66 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 23.824 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 23.750 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 15.016 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 14.294 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 28.325 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 22.751 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 3.578 Einsätzen
1.0%02.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.6% aus 9.653 SpielenSilber — 47.6% aus 14.977 SpielenGold — 51.8% aus 134.929 SpielenDiamant — 53.7% aus 115.751 SpielenMythisch — 53.7% aus 484.451 SpielenLegendär — 54.0% aus 77.838 SpielenMeister — 58.3% aus 1.059 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 58.8%
17307 100
Pit Stop Heist 56.2%
14796 99
Sneaky Fields Brawl Ball 55.2%
6254 86
Kaboom Canyon Heist 54.7%
11335 95
Triple Dribble Brawl Ball 53.2%
5514 84
Double Swoosh Gem Grab 53.3%
3487 77
Safe(r) Zone Heist 52.6%
8367 90
Safe Zone Heist 52.1%
8159 90
Center Stage Brawl Ball 52.3%
4871 82
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 55.9%
431 46
Undermine Gem Grab 51.6%
2884 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 55.1%
365 43
Bridge Too Far Heist 50.1%
7610 89
Parallel Plays Hot Zone 50.3%
4833 82
Gem Fort Gem Grab 50.4%
2975 75
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 51.4%
1163 61
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 51.2%
1324 63
Dueling Beetles Hot Zone 50.1%
3401 77
Pinball Dreams Brawl Ball 49.7%
4184 80
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
4451 81
Open Business Hot Zone 49.6%
3220 76
Hard Rock Mine Gem Grab 49.4%
2813 74
Ring of Fire Hot Zone 44.4%
2348 71
Rustic Arcade Gem Grab 43.8%
1800 67
Layer Cake Bounty 43.2%
1722 67
Dry Season Bounty 35.6%
1252 62
Flaring Phoenix Knockout 35.0%
1362 63
Hideout Bounty 33.8%
1287 62
Belle's Rock Knockout 33.3%
1300 62
Shooting Star Bounty 31.6%
1184 61
Out in the Open Knockout 30.8%
1225 62
New Horizons Knockout 29.5%
1124 60

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 gb's owner Legendär 22 37.7% 77.3%
2 P CUP/やす子のフィアンセ Mythisch 50 34.9% 50.0%
3 adafa209 Legendär 20 34.7% 65.0%
4 みじんこ Mythisch 31 33.6% 51.6%
5 m. Mythisch 26 33.5% 53.8%