Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Mythisch
52.0%Winrate über alle Maps
18.911Spiele
100Trust Score
11. von 105Platz nach Score
+6.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 57.3% aus 11.368 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (56.6% gegen 52.4%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 44.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 88.52.0 %
Beliebtheit 44.0.51 %
Breite 81.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.39.8 %
Stern-Rate 58.23.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 51.6% aus 697 Einsätzen04.08. — 51.8% aus 4.897 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 18.555 Einsätzen06.08. — 54.9% aus 13.261 Einsätzen07.08. — 54.9% aus 2.982 Einsätzen08.08. — 53.0% aus 2.876 Einsätzen09.08. — 52.4% aus 3.114 Einsätzen10.08. — 53.2% aus 9.083 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 31.971 Einsätzen12.08. — 53.3% aus 52.707 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 53.799 Einsätzen14.08. — 53.7% aus 54.770 Einsätzen15.08. — 53.7% aus 52.274 Einsätzen16.08. — 54.4% aus 52.450 Einsätzen17.08. — 53.9% aus 53.145 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 46.404 Einsätzen19.08. — 54.8% aus 11.910 Einsätzen20.08. — 50.2% aus 498 Einsätzen21.08. — 52.9% aus 2.585 Einsätzen22.08. — 52.0% aus 3.095 Einsätzen23.08. — 52.6% aus 3.298 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 5.105 Einsätzen25.08. — 51.2% aus 3.997 Einsätzen
51.6%03.08. 51.2%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 697 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.897 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 18.555 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 13.261 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.982 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.876 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 3.114 Einsätzen10.08. — 0.8% aus 9.083 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 31.971 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 52.707 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 53.799 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 54.770 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 52.274 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 52.450 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 53.145 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 46.404 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 11.910 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 498 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.585 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 3.095 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 3.298 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.105 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.997 Einsätzen
0.6%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.5% aus 9.496 SpielenSilber — 47.6% aus 14.844 SpielenGold — 51.7% aus 133.712 SpielenDiamant — 53.7% aus 115.374 SpielenMythisch — 53.7% aus 484.240 SpielenLegendär — 54.0% aus 77.802 SpielenMeister — 58.3% aus 1.059 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 57.3%
11368 95
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 56.0%
15328 99
Pit Stop Heist 54.5%
3760 78
Hot Potato Heist 53.9%
3155 76
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
10776 94
Undermine Gem GrabVorsaison 51.9%
10463 94
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.9%
7735 89
Safe Zone HeistVorsaison 51.2%
28399 100
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 52.0%
5462 84
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 52.1%
3511 77
Sneaky Fields Brawl Ball 52.0%
2416 72
Center Stage Brawl Ball 52.5%
981 58
Kaboom Canyon Heist 53.6%
588 51
Double Swoosh Gem Grab 53.1%
659 52
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.5%
23531 100
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 57.8%
185 33
Hard Rock Mine Gem Grab 53.3%
448 47
Parallel Plays Hot Zone 50.7%
1803 67
Gem Fort Gem Grab 52.4%
445 46
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
2884 74
Pinball Dreams Brawl Ball 50.6%
611 51
Triple Dribble Brawl Ball 49.1%
1221 62
Layer Cake BountyVorsaison 47.1%
3956 79
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 49.1%
581 50
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.5%
132 28
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.4%
1718 67
Dry Season BountyVorsaison 45.7%
1004 59
New Horizons KnockoutVorsaison 44.2%
842 56
Out in the Open KnockoutVorsaison 43.3%
841 56
Belle's Rock KnockoutVorsaison 41.1%
1203 61
Shooting Star BountyVorsaison 39.3%
639 52
Hideout BountyVorsaison 36.6%
766 55

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 gb's owner Legendär 22 37.7% 77.3%
2 P CUP/やす子のフィアンセ Mythisch 50 34.9% 50.0%
3 adafa209 Legendär 20 34.7% 65.0%
4 みじんこ Mythisch 31 33.6% 51.6%
5 m. Mythisch 26 33.5% 53.8%