Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.8 Punkte besser als in langen (50.5% gegen 43.8%, Trennlinie 109 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Edgar
68.7%
6.302 Spiele
8-Bit
69.5%
3.044 Spiele
Bull
71.6%
1.155 Spiele
Nita
70.6%
1.361 Spiele
Mico
67.8%
2.760 Spiele
Griff
67.3%
2.619 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | お前はもう死んでいる | Diamant | 20 | 40.9% | 65.0% |
| 2 | おにぎり | Diamant | 31 | 40.8% | 58.1% |
| 3 | ごり | Diamant | 25 | 38.8% | 52.0% |
| 4 | 瘋癲娜吉亞 | Diamant | 30 | 38.6% | 50.0% |
| 5 | らっしー | Gold | 24 | 38.2% | 50.0% |