Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nori

Legendary Rangliste · Mythisch
52.3%Winrate über alle Maps
85.808Spiele
100Trust Score
6. von 105Platz nach Score
−2.7Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 66.1% aus 4.088 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 36.Stern-Rate
Siegquote 91.52.3 %
Beliebtheit 90.2.25 %
Breite 76.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.31.5 %
Stern-Rate 87.30.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 26.08., 21 Tage. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

06.08. — 50.7% aus 39.663 Einsätzen07.08. — 51.9% aus 9.131 Einsätzen08.08. — 51.4% aus 8.460 Einsätzen09.08. — 52.6% aus 9.306 Einsätzen10.08. — 52.5% aus 27.663 Einsätzen11.08. — 52.6% aus 101.251 Einsätzen12.08. — 52.5% aus 165.775 Einsätzen13.08. — 52.6% aus 167.473 Einsätzen14.08. — 52.2% aus 168.426 Einsätzen15.08. — 52.5% aus 161.751 Einsätzen16.08. — 52.4% aus 158.968 Einsätzen17.08. — 52.6% aus 161.203 Einsätzen18.08. — 52.1% aus 144.345 Einsätzen19.08. — 51.9% aus 39.939 Einsätzen20.08. — 55.0% aus 1.857 Einsätzen21.08. — 56.0% aus 10.834 Einsätzen22.08. — 55.3% aus 11.938 Einsätzen23.08. — 55.9% aus 11.999 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 25.065 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 20.755 Einsätzen26.08. — 49.5% aus 3.360 Einsätzen
50.7%06.08. 49.5%26.08.

Pickrate

06.08. — 2.3% aus 39.663 Einsätzen07.08. — 2.3% aus 9.131 Einsätzen08.08. — 2.2% aus 8.460 Einsätzen09.08. — 2.2% aus 9.306 Einsätzen10.08. — 2.4% aus 27.663 Einsätzen11.08. — 2.4% aus 101.251 Einsätzen12.08. — 2.5% aus 165.775 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 167.473 Einsätzen14.08. — 2.6% aus 168.426 Einsätzen15.08. — 2.7% aus 161.751 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 158.968 Einsätzen17.08. — 2.7% aus 161.203 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 144.345 Einsätzen19.08. — 2.8% aus 39.939 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 1.857 Einsätzen21.08. — 1.7% aus 10.834 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 11.938 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 11.999 Einsätzen24.08. — 2.8% aus 25.065 Einsätzen25.08. — 2.8% aus 20.755 Einsätzen26.08. — 2.6% aus 3.360 Einsätzen
2.3%06.08. 2.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 53.8% auf 51.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 79.2% aus 33.463 SpielenSilber — 60.4% aus 67.815 SpielenGold — 50.2% aus 934.627 SpielenDiamant — 50.9% aus 446.403 SpielenMythisch — 52.4% aus 1.449.162 SpielenLegendär — 54.4% aus 308.052 SpielenMeister — 54.9% aus 4.736 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 66.1%
4088 80
Pit Stop Heist 65.9%
3643 78
Bridge Too Far Heist 65.4%
4173 80
Kaboom Canyon Heist 65.3%
4173 80
Safe(r) Zone Heist 63.8%
3939 79
Hot Potato Heist 63.2%
4499 81
Parallel Plays Hot Zone 53.0%
3513 77
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.3%
51836 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
2948 75
Open Business Hot Zone 50.9%
3053 75
Ring of Fire Hot Zone 50.7%
2939 75
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.2%
51086 100
Rustic Arcade Gem Grab 48.9%
3363 77
Undermine Gem Grab 48.9%
2795 74
Pinball Dreams Brawl Ball 48.7%
2757 74
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
2739 74
Belle's Rock Knockout 47.8%
2839 74
Gem Fort Gem Grab 47.0%
3030 75
Sneaky Fields Brawl Ball 47.1%
2588 73
Double Swoosh Gem Grab 46.6%
2683 73
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
2556 73
Dry Season Bounty 46.5%
2430 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.1%
996 58
Layer Cake Bounty 45.9%
2591 73
Hard Rock Mine Gem Grab 45.8%
2796 74
Center Stage Brawl Ball 45.7%
2634 73
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.7%
973 58
New Horizons Knockout 44.9%
2402 72
Shooting Star Bounty 44.1%
2188 70
Out in the Open Knockout 42.7%
2497 72
Flaring Phoenix Knockout 42.6%
2791 74
Hideout Bounty 42.6%
2573 73

Wer schlägt Nori und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 圧だけでプロ Mythisch 23 40.9% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendär 34 40.1% 73.5%
3 チー牛の神 Diamant 41 39.2% 65.9%
4 쿠로시바 Mythisch 39 39.1% 66.7%
5 TizzC🏴 Legendär 39 39.1% 66.7%