Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ollie

Mythic Trophäen Bounty
38.9%Winrate in Bounty
8.473Spiele
90Trust Score
96. von 106Platz in Bounty

Beste Map: Deadlock mit 65.1% aus 2.427 Spielen.

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Bounty hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 1.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 11.38.9 %
Beliebtheit 1.0.13 %
Breite 32.18 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.44.7 %
Stern-Rate 9.≈ 9.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 30.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 66 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 30.08.

Winrate

05.08. — 48.0% aus 75 Einsätzen06.08. — 40.0% aus 422 Einsätzen07.08. — 45.1% aus 102 Einsätzen08.08. — 42.9% aus 112 Einsätzen09.08. — 40.6% aus 96 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 121 Einsätzen12.08. — 50.2% aus 219 Einsätzen13.08. — 45.5% aus 807 Einsätzen14.08. — 45.4% aus 853 Einsätzen15.08. — 39.1% aus 718 Einsätzen16.08. — 46.2% aus 1.063 Einsätzen17.08. — 46.9% aus 550 Einsätzen18.08. — 40.5% aus 476 Einsätzen19.08. — 45.1% aus 233 Einsätzen20.08. — 40.7% aus 496 Einsätzen22.08. — 16.4% aus 165 Einsätzen24.08. — 21.6% aus 371 Einsätzen25.08. — 33.6% aus 122 Einsätzen26.08. — 22.5% aus 559 Einsätzen28.08. — 26.0% aus 265 Einsätzen29.08. — 33.3% aus 99 Einsätzen30.08. — 21.0% aus 347 Einsätzen
48.0%05.08. 21.0%30.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 75 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 422 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 102 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 112 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 96 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 121 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 219 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 807 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 853 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 718 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 1.063 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 550 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 476 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 233 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 496 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 165 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 371 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 122 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 559 Einsätzen28.08. — 0.4% aus 265 Einsätzen29.08. — 0.3% aus 99 Einsätzen30.08. — 0.4% aus 347 Einsätzen
0.1%05.08. 0.4%30.08.

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Bounty: 11 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Wall Hugging Bounty 47.1%
868 56
Deathcap Trap Bounty 43.8%
64 17
Crystal Clearing Bounty 43.0%
1480 64
Choral Chambers Bounty 36.5%
115 26
Tasty Berry Bounty 39.6%
947 58
Shooting Star Bounty 39.1%
1104 60
Dry Season Bounty 35.8%
201 35
Layer Cake Bounty 37.5%
968 58
Supercut Bounty 36.1%
1235 62
Hideout Bounty 33.6%
1026 59
Watermelons Bounty 32.3%
465 47

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.1% gegen Trunk in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Brock 54.4% 463 Spiele Tick 61.8% 123 Spiele Mina 62.7% 110 Spiele Max 55.0% 349 Spiele Pearl 63.0% 100 Spiele Piper 53.5% 316 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 52 44.5% 71.2%
2 Yvann Meister 38 42.8% 73.7%
3 VVV|Vetal Legendär 110 39.4% 50.0%
4 PrimeTôTô Meister 51 39.0% 56.9%
5 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Mythisch 23 37.2% 65.2%