Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Mythisch
47.0%Winrate über alle Maps
68.166Spiele
100Trust Score
75. von 105Platz nach Score

Beste Map: Crystal Arcade mit 49.4% aus 39.705 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 23.47.0 %
Beliebtheit 82.1.83 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.34.3 %
Stern-Rate 40.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 46.1% aus 703 Einsätzen03.08. — 48.8% aus 2.323 Einsätzen04.08. — 49.2% aus 13.277 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 46.989 Einsätzen06.08. — 50.1% aus 32.430 Einsätzen07.08. — 48.3% aus 7.580 Einsätzen08.08. — 49.8% aus 7.222 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 8.142 Einsätzen10.08. — 48.8% aus 21.644 Einsätzen11.08. — 49.3% aus 74.332 Einsätzen12.08. — 49.2% aus 111.453 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 111.720 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 102.339 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 92.511 Einsätzen16.08. — 49.4% aus 87.661 Einsätzen17.08. — 49.6% aus 85.963 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 76.727 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 22.630 Einsätzen20.08. — 44.7% aus 1.771 Einsätzen21.08. — 46.0% aus 10.242 Einsätzen22.08. — 47.1% aus 11.909 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 11.794 Einsätzen24.08. — 46.8% aus 16.745 Einsätzen25.08. — 47.3% aus 13.909 Einsätzen26.08. — 47.7% aus 1.796 Einsätzen
46.1%02.08. 47.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.1% aus 703 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 2.323 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 13.277 Einsätzen05.08. — 1.9% aus 46.989 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 32.430 Einsätzen07.08. — 1.9% aus 7.580 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 7.222 Einsätzen09.08. — 1.9% aus 8.142 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 21.644 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 74.332 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 111.453 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 111.720 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 102.339 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 92.511 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87.661 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 85.963 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 76.727 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 22.630 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 1.771 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 10.242 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 11.909 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 11.794 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 16.745 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 13.909 Einsätzen26.08. — 2.2% aus 1.796 Einsätzen
2.1%02.08. 2.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 24.3% aus 3.338 SpielenSilber — 35.8% aus 7.684 SpielenGold — 50.9% aus 87.260 SpielenDiamant — 50.2% aus 121.317 SpielenMythisch — 49.2% aus 974.402 SpielenLegendär — 48.9% aus 368.380 SpielenMeister — 50.6% aus 4.544 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
39705 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.2%
39420 100
Sneaky Fields Brawl Ball 49.6%
3842 79
Kaboom Canyon Heist 49.6%
3046 75
Hard Rock Mine Gem Grab 49.2%
2641 73
Center Stage Brawl Ball 48.5%
6125 86
Hot Potato Heist 48.6%
3401 77
Double Swoosh Gem Grab 48.5%
3830 79
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär 50.2%
574 50
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.2%
546 49
Gem Fort Gem Grab 47.6%
3669 78
Undermine Gem Grab 47.5%
3676 78
Layer Cake Bounty 47.8%
1626 66
Bridge Too Far Heist 47.4%
2588 73
Flaring Phoenix Knockout 47.3%
1768 67
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
3658 78
New Horizons Knockout 47.4%
1157 61
Triple Dribble Brawl Ball 46.0%
2511 72
Pinball Dreams Brawl Ball 45.6%
3341 77
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
1401 64
Shooting Star Bounty 46.5%
852 56
Dry Season Bounty 45.9%
1520 65
Safe(r) Zone Heist 45.4%
2273 71
Belle's Rock Knockout 45.7%
1314 63
Rustic Arcade Gem Grab 45.3%
2168 70
Dueling Beetles Hot Zone 44.8%
1584 65
Safe Zone Heist 44.5%
2276 71
Ring of Fire Hot Zone 44.6%
1308 63
Out in the Open Knockout 44.2%
1501 65
Open Business Hot Zone 44.0%
1379 63
Pit Stop Heist 43.3%
1950 69
Hideout Bounty 42.3%
1037 59

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 43.9% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 40.9% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.6% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.6% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.4% 55.3%