Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Silber Heist
32.5%Winrate in Heist
1.375Spiele
63Trust Score
72. von 104Platz in Heist
+6.3Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 43.1% aus 327 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.4 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 48.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 31.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.32.5 %
Beliebtheit 59.0.57 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.38.8 %
Stern-Rate 41.10.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 72 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 28.8% aus 351 Einsätzen21.08. — 37.5% aus 277 Einsätzen22.08. — 31.3% aus 179 Einsätzen23.08. — 35.0% aus 157 Einsätzen24.08. — 33.2% aus 220 Einsätzen25.08. — 30.4% aus 191 Einsätzen
28.8%20.08. 30.4%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.7% aus 351 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 277 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 179 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 157 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 220 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 191 Einsätzen
0.7%20.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 45.0% auf 51.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.8% aus 646 SpielenSilber — 32.4% aus 1.390 SpielenGold — 49.7% aus 14.999 SpielenDiamant — 50.2% aus 21.037 SpielenMythisch — 49.2% aus 136.193 SpielenLegendär — 49.6% aus 59.975 SpielenMeister — 52.7% aus 1.171 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 28 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 41.7%
235 37
Pit Stop Heist 36.0%
197 34
Hot Potato Heist 32.5%
249 38
Kaboom Canyon Heist 28.7%
223 36
Safe Zone Heist 28.4%
236 37
Safe(r) Zone Heist 28.1%
235 37

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 28.0% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Otis kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 63.7% 6.269 Spiele Chuck 58.5% 4.097 Spiele Mico 55.9% 4.673 Spiele Edgar 54.8% 7.290 Spiele 8-Bit 53.0% 4.226 Spiele Melodie 53.2% 2.163 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 26 43.7% 96.2%
2 HIKAKIN Mythisch 20 36.9% 75.0%
3 Sm☆ Meister 28 35.7% 60.7%
4 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.7% 55.3%
5 iketarai94 Mythisch 21 35.6% 66.7%