Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Gold
51.0%Winrate über alle Maps
84.083Spiele
100Trust Score
29. von 105Platz nach Score

Beste Map: Undermine mit 54.3% aus 4.173 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 40.
Siegquote 70.51.0 %
Beliebtheit 58.0.64 %
Breite 78.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.31.9 %
Stern-Rate 40.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 41.4% aus 152 Einsätzen05.08. — 45.5% aus 468 Einsätzen06.08. — 40.9% aus 276 Einsätzen20.08. — 48.5% aus 18.592 Einsätzen21.08. — 49.7% aus 17.173 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 10.862 Einsätzen23.08. — 51.7% aus 9.456 Einsätzen24.08. — 52.7% aus 14.628 Einsätzen25.08. — 53.4% aus 12.000 Einsätzen26.08. — 52.0% aus 1.372 Einsätzen
41.4%04.08. 52.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 152 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 468 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 276 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 18.592 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 17.173 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 10.862 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 9.456 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 14.628 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 12.000 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 1.372 Einsätzen
0.3%04.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 24.6% aus 3.200 SpielenSilber — 35.8% aus 7.470 SpielenGold — 50.9% aus 85.229 SpielenDiamant — 50.2% aus 119.922 SpielenMythisch — 49.2% aus 972.440 SpielenLegendär — 48.9% aus 367.693 SpielenMeister — 50.6% aus 4.540 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 54.3%
4173 80
Flaring Phoenix Knockout 53.3%
4216 80
Center Stage Brawl Ball 53.1%
4608 81
Hard Rock Mine Gem Grab 53.3%
3473 77
Gem Fort Gem Grab 52.7%
4052 79
Spiraling Out Brawl Ball 52.6%
3204 76
Rustic Arcade Gem Grab 52.3%
4025 79
New Horizons Knockout 52.0%
3386 77
Out in the Open Knockout 51.7%
4150 80
Pinball Dreams Brawl Ball 51.7%
3972 79
Layer Cake Bounty 51.8%
2932 75
Dry Season Bounty 51.6%
3470 77
Bridge Too Far Heist 51.5%
3141 76
Sneaky Fields Brawl Ball 51.5%
2439 72
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 52.0%
1457 64
Shooting Star Bounty 51.0%
2904 74
Belle's Rock Knockout 50.6%
3105 75
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 51.3%
1467 64
Hot Potato Heist 50.5%
2717 73
Kaboom Canyon Heist 50.3%
2479 72
Double Swoosh Gem Grab 50.0%
3341 77
Safe(r) Zone Heist 49.9%
2634 73
Hideout Bounty 49.6%
2912 75
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 51.2%
383 44
Safe Zone Heist 48.2%
2435 72
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
2338 71
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.5%
555 50
Pit Stop Heist 46.6%
1833 68
Ring of Fire Hot Zone 46.2%
1764 67
Open Business Hot Zone 45.4%
1556 65
Dueling Beetles Hot Zone 44.7%
1486 64
Parallel Plays Hot Zone 42.4%
1166 61

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 44.1% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 41.1% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.7% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.7% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.6% 55.3%