Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Pam

Support Epic Rangliste · Alle Ränge
37.4%Winrate über alle Maps
25.979Spiele
100Trust Score
105. von 105Platz nach Score
+30.1Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 51.0% aus 3.087 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.0 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 41.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Siegquote 0.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 0.37.4 %
Beliebtheit 7.0.09 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 7.12.4 %
Stern-Rate 33.18.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 33. heißt „besser als 33 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.5% aus 960 Einsätzen05.08. — 47.1% aus 2.558 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 1.634 Einsätzen09.08. — 50.3% aus 451 Einsätzen10.08. — 45.6% aus 1.255 Einsätzen11.08. — 46.4% aus 3.443 Einsätzen12.08. — 49.3% aus 4.634 Einsätzen13.08. — 48.4% aus 4.344 Einsätzen14.08. — 48.8% aus 4.074 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 3.901 Einsätzen16.08. — 49.3% aus 4.116 Einsätzen17.08. — 49.5% aus 4.189 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 3.371 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 903 Einsätzen20.08. — 26.7% aus 5.907 Einsätzen21.08. — 36.1% aus 5.525 Einsätzen22.08. — 42.9% aus 2.841 Einsätzen23.08. — 44.1% aus 2.779 Einsätzen24.08. — 40.9% aus 4.087 Einsätzen25.08. — 42.6% aus 3.623 Einsätzen26.08. — 39.8% aus 1.217 Einsätzen
47.5%04.08. 39.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.0% aus 960 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 2.558 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 1.634 Einsätzen09.08. — 0.0% aus 451 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 1.255 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 3.443 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 4.634 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 4.344 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 4.074 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 3.901 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 4.116 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 4.189 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 3.371 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 903 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 5.907 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 5.525 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 2.841 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 2.779 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 4.087 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 3.623 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 1.217 Einsätzen
0.0%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +30.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 30.1 Punkte (Ausgleichsgerade 24.3% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 23.3% aus 1.609 SpielenSilber — 24.0% aus 4.720 SpielenGold — 37.2% aus 13.288 SpielenDiamant — 49.9% aus 8.218 SpielenMythisch — 48.7% aus 31.377 SpielenLegendär — 48.4% aus 7.101 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.0%
3087 75
Ring of Fire Hot Zone 49.5%
2128 70
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.2%
2228 71
Rustic Arcade Gem Grab 47.3%
1287 62
Double Swoosh Gem Grab 46.7%
1299 62
Hard Rock Mine Gem Grab 46.6%
1149 61
Gem Fort Gem Grab 45.7%
1347 63
Open Business Hot Zone 44.9%
1943 68
Undermine Gem Grab 44.8%
1232 62
Dueling Beetles Hot Zone 44.0%
1847 68
Pinhole Punt Brawl Ball 37.0%
54 15
Beach Ball Brawl Ball 34.5%
55 15
Dry Season Bounty 36.6%
782 55
Out in the Open Knockout 35.3%
763 54
Layer Cake Bounty 34.4%
689 53
Shooting Star Bounty 32.9%
663 52
Hideout Bounty 32.8%
723 54
Flaring Phoenix Knockout 31.9%
759 54
Center Stage Brawl Ball 31.2%
719 54
Spiraling Out Brawl Ball 30.2%
691 53
Triple Dribble Brawl Ball 30.1%
664 52
New Horizons Knockout 29.4%
650 52
Sneaky Fields Brawl Ball 29.0%
651 52
Belle's Rock Knockout 28.1%
601 51
Pinball Dreams Brawl Ball 27.5%
687 53
Parallel Plays Hot Zone 27.9%
921 57
Bridge Too Far Heist 26.8%
615 51
Hot Potato Heist 25.7%
649 52
Safe Zone Heist 23.8%
588 51
Pit Stop Heist 23.3%
544 49
Safe(r) Zone Heist 23.6%
639 52
Kaboom Canyon Heist 23.6%
640 52

Wer schlägt Pam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 72 33.8% 44.4%