Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Rangliste · Gold
36.8%Winrate über alle Maps
11.970Spiele
96Trust Score
104. von 105Platz nach Score
+30.3Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 52.0% aus 2.549 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 1.36.8 %
Beliebtheit 10.0.09 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.15.7 %
Stern-Rate 21.16.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 21. heißt „besser als 21 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 9 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 41.5% aus 65 Einsätzen05.08. — 29.0% aus 162 Einsätzen06.08. — 40.4% aus 109 Einsätzen20.08. — 24.2% aus 3.562 Einsätzen21.08. — 33.1% aus 3.224 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 1.026 Einsätzen23.08. — 48.5% aus 985 Einsätzen24.08. — 45.7% aus 1.762 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 1.386 Einsätzen
41.5%04.08. 48.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 65 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 162 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 109 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.562 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.224 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.026 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 985 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.762 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.386 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +30.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 30.3 Punkte (Ausgleichsgerade 24.1% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.4% aus 1.476 SpielenSilber — 24.2% aus 4.237 SpielenGold — 36.7% aus 12.396 SpielenDiamant — 49.9% aus 7.967 SpielenMythisch — 48.7% aus 31.214 SpielenLegendär — 48.4% aus 7.051 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.0%
2549 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1832 68
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
761 54
Undermine Gem Grab 48.4%
797 55
Ring of Fire Hot Zone 48.0%
907 57
Rustic Arcade Gem Grab 47.1%
584 50
Gem Fort Gem Grab 45.2%
610 51
Open Business Hot Zone 44.2%
859 56
Dueling Beetles Hot Zone 44.3%
802 55
Double Swoosh Gem Grab 43.7%
563 50
Dry Season Bounty 42.0%
502 48
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.8%
741 54
Layer Cake Bounty 38.8%
438 46
Out in the Open Knockout 38.0%
502 48
Flaring Phoenix Knockout 37.9%
515 49
Shooting Star Bounty 36.6%
429 46
Spiraling Out Brawl Ball 36.6%
456 47
Hideout Bounty 36.4%
464 47
Center Stage Brawl Ball 34.9%
482 48
Triple Dribble Brawl Ball 33.7%
403 45
New Horizons Knockout 33.6%
449 47
Belle's Rock Knockout 32.1%
393 45
Sneaky Fields Brawl Ball 31.8%
400 45
Pinball Dreams Brawl Ball 31.1%
427 46
Parallel Plays Hot Zone 31.0%
612 51
Safe Zone Heist 28.7%
373 44
Hot Potato Heist 28.8%
386 44
Kaboom Canyon Heist 26.3%
407 45
Pit Stop Heist 24.9%
337 42
Safe(r) Zone Heist 24.1%
432 46

Wer schlägt Pam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 71 34.4% 45.1%