Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Alle Ränge
52.0%Winrate über alle Maps
194.978Spiele
100Trust Score
21. von 105Platz nach Score
+14.3Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 59.5% aus 20.402 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 54.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 80.52.0 %
Beliebtheit 54.0.67 %
Breite 83.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 71.31.0 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 54.0% aus 544 Einsätzen03.08. — 54.5% aus 2.187 Einsätzen04.08. — 53.3% aus 15.260 Einsätzen05.08. — 53.7% aus 37.620 Einsätzen06.08. — 53.3% aus 20.842 Einsätzen07.08. — 53.9% aus 7.892 Einsätzen08.08. — 53.8% aus 9.127 Einsätzen09.08. — 53.6% aus 10.603 Einsätzen10.08. — 54.7% aus 29.633 Einsätzen11.08. — 53.9% aus 64.451 Einsätzen12.08. — 54.1% aus 67.715 Einsätzen13.08. — 54.2% aus 56.210 Einsätzen14.08. — 54.3% aus 49.408 Einsätzen15.08. — 54.5% aus 44.180 Einsätzen16.08. — 54.5% aus 45.121 Einsätzen17.08. — 54.3% aus 44.489 Einsätzen18.08. — 53.9% aus 40.899 Einsätzen19.08. — 54.1% aus 13.531 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 25.576 Einsätzen21.08. — 52.2% aus 36.870 Einsätzen22.08. — 53.3% aus 29.193 Einsätzen23.08. — 53.6% aus 26.164 Einsätzen24.08. — 52.2% aus 36.508 Einsätzen25.08. — 52.3% aus 32.573 Einsätzen26.08. — 50.7% aus 8.094 Einsätzen
54.0%02.08. 50.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 0.5% aus 544 Einsätzen03.08. — 0.6% aus 2.187 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 15.260 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 37.620 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 20.842 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 7.892 Einsätzen08.08. — 1.0% aus 9.127 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 10.603 Einsätzen10.08. — 1.1% aus 29.633 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 64.451 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 67.715 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 56.210 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 49.408 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 44.180 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 45.121 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 44.489 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 40.899 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 13.531 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 25.576 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 36.870 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 29.193 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 26.164 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 36.508 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 32.573 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 8.094 Einsätzen
0.5%02.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.8% auf 58.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.5% aus 5.352 SpielenSilber — 34.3% aus 4.464 SpielenGold — 50.8% aus 46.462 SpielenDiamant — 55.5% aus 67.532 SpielenMythisch — 53.6% aus 374.256 SpielenLegendär — 54.5% aus 238.262 SpielenMeister — 53.3% aus 7.955 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 59.5%
20402 100
Flaring Phoenix Knockout 58.0%
13575 98
New Horizons Knockout 57.0%
10705 94
Hideout Bounty 54.4%
10453 94
Dry Season Bounty 54.1%
9844 93
Belle's Rock Knockout 53.9%
7578 89
Rustic Arcade Gem Grab 53.7%
10152 93
Layer Cake Bounty 53.8%
7440 89
Undermine Gem Grab 53.4%
10079 93
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.0%
25431 100
Gem Fort Gem Grab 53.0%
8460 90
Shooting Star Bounty 52.9%
7213 88
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.3%
24854 100
Double Swoosh Gem Grab 52.4%
11333 95
Hard Rock Mine Gem Grab 51.6%
7783 89
Center Stage Brawl Ball 49.2%
6117 86
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
6126 86
Ring of Fire Hot Zone 47.6%
5373 84
Pinball Dreams Brawl Ball 46.7%
5398 84
Kaboom Canyon Heist 45.5%
3239 76
Pinhole Punt Brawl Ball 47.0%
485 48
Sneaky Fields Brawl Ball 45.0%
4380 81
Beach Ball Brawl Ball 46.9%
414 45
Bridge Too Far Heist 45.0%
2979 75
Dueling Beetles Hot Zone 44.3%
4228 80
Open Business Hot Zone 43.7%
4776 82
Parallel Plays Hot Zone 43.2%
2884 74
Triple Dribble Brawl Ball 42.8%
3745 78
Hot Potato Heist 41.5%
2675 73
Safe Zone Heist 40.6%
2422 72
Safe(r) Zone Heist 39.4%
2467 72
Pit Stop Heist 38.7%
2253 71

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 IsoKHS Legendär 31 39.4% 74.2%
2 ffff123 Legendär 41 39.1% 65.9%
3 LegendBeast Legendär 37 38.9% 67.6%
4 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Legendär 122 38.8% 50.0%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.5% 60.0%