Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Mythisch
52.6%Winrate über alle Maps
58.806Spiele
100Trust Score
3. von 105Platz nach Score
+14.2Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 57.6% aus 7.560 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 54.Stern-Rate
Siegquote 95.52.6 %
Beliebtheit 78.1.55 %
Breite 92.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.33.8 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.5% aus 533 Einsätzen04.08. — 51.0% aus 3.403 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 12.358 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 8.977 Einsätzen07.08. — 51.7% aus 2.427 Einsätzen08.08. — 52.8% aus 2.386 Einsätzen09.08. — 52.6% aus 2.548 Einsätzen10.08. — 53.8% aus 7.519 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 24.818 Einsätzen12.08. — 53.8% aus 38.363 Einsätzen13.08. — 53.9% aus 38.287 Einsätzen14.08. — 53.9% aus 35.794 Einsätzen15.08. — 54.6% aus 33.118 Einsätzen16.08. — 54.4% aus 32.856 Einsätzen17.08. — 54.3% aus 33.317 Einsätzen18.08. — 53.4% aus 28.949 Einsätzen19.08. — 54.1% aus 9.124 Einsätzen20.08. — 51.9% aus 2.182 Einsätzen21.08. — 52.3% aus 10.039 Einsätzen22.08. — 52.0% aus 10.780 Einsätzen23.08. — 53.0% aus 9.888 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 13.242 Einsätzen25.08. — 53.4% aus 10.974 Einsätzen26.08. — 50.3% aus 1.701 Einsätzen
53.5%03.08. 50.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 533 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.403 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 12.358 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 8.977 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.427 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.386 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 2.548 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 7.519 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 24.818 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 38.363 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 38.287 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 35.794 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 33.118 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 32.856 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 33.317 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 28.949 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.124 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 2.182 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 10.039 Einsätzen22.08. — 1.6% aus 10.780 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 9.888 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 13.242 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 10.974 Einsätzen26.08. — 1.4% aus 1.701 Einsätzen
0.5%03.08. 1.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.2 Punkte (Ausgleichsgerade 43.8% auf 58.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 5.261 SpielenSilber — 34.4% aus 4.424 SpielenGold — 50.8% aus 46.120 SpielenDiamant — 55.5% aus 67.288 SpielenMythisch — 53.6% aus 373.819 SpielenLegendär — 54.5% aus 237.855 SpielenMeister — 53.2% aus 7.932 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 57.6%
7560 89
Flaring Phoenix Knockout 56.8%
4645 81
New Horizons Knockout 55.7%
3809 79
Layer Cake Bounty 55.0%
2344 71
Hideout Bounty 54.2%
3804 79
Rustic Arcade Gem Grab 53.9%
3236 76
Belle's Rock Knockout 54.3%
2327 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
14580 99
Shooting Star Bounty 53.5%
2398 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.0%
14367 98
Undermine Gem Grab 52.4%
2969 75
Dry Season Bounty 52.1%
3359 77
Double Swoosh Gem Grab 51.7%
3546 77
Gem Fort Gem Grab 51.6%
2511 72
Hard Rock Mine Gem Grab 50.5%
2189 70
Center Stage Brawl Ball 50.0%
1635 66
Bridge Too Far Heist 50.9%
627 52
Spiraling Out Brawl Ball 49.0%
1833 68
Ring of Fire Hot Zone 49.0%
1427 64
Parallel Plays Hot Zone 50.3%
529 49
Kaboom Canyon Heist 48.4%
721 54
Sneaky Fields Brawl Ball 47.3%
990 58
Pinball Dreams Brawl Ball 46.8%
1320 63
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 46.7%
1241 62
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.5%
270 39
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.6%
353 43
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 45.2%
1060 59
Dueling Beetles Hot Zone 44.8%
1076 60
Open Business Hot Zone 43.6%
1132 60
Triple Dribble Brawl Ball 43.5%
802 55
Safe Zone Heist 43.6%
411 45
Hot Potato Heist 42.2%
483 48

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 IsoKHS Legendär 31 39.5% 74.2%
2 ffff123 Legendär 41 39.2% 65.9%
3 ゆゆゆ Legendär 32 39.1% 71.9%
4 LegendBeast Legendär 37 39.0% 67.6%
5 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Legendär 122 38.8% 50.0%