Beste Map: Undermine mit 32.6% aus 190 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.8 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 9.8 Punkte (Ausgleichsgerade 40.0% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble ![]() |
31.4% | 188 | 34 | ||
Spiraling Out ![]() |
29.3% | 174 | 32 | ||
Pinball Dreams ![]() |
25.8% | 155 | 31 | ||
Center Stage ![]() |
24.0% | 175 | 32 | ||
Sneaky Fields ![]() |
20.0% | 180 | 33 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.1% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
54.8%
1.683 Spiele
Rosa
71.4%
84 Spiele
Griff
52.4%
3.296 Spiele
Edgar
51.8%
2.783 Spiele
Rico
51.6%
2.588 Spiele
Stu
52.0%
1.733 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ffff123 | Legendär | 41 | 39.4% | 65.9% |
| 2 | LegendBeast | Legendär | 32 | 39.4% | 71.9% |
| 3 | ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ | Legendär | 118 | 38.8% | 50.0% |
| 4 | IsoKHS | Legendär | 29 | 38.8% | 72.4% |
| 5 | りーかす/Lecas | Legendär | 50 | 38.7% | 60.0% |