Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Gold
50.7%Winrate über alle Maps
42.847Spiele
100Trust Score
35. von 105Platz nach Score
+13.7Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 62.8% aus 2.913 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 5.2 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 46.5%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 38.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.50.7 %
Beliebtheit 38.0.34 %
Breite 79.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 69.29.9 %
Stern-Rate 78.27.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 35.9% aus 103 Einsätzen05.08. — 41.2% aus 255 Einsätzen06.08. — 43.2% aus 183 Einsätzen20.08. — 44.4% aus 10.783 Einsätzen21.08. — 47.2% aus 9.718 Einsätzen22.08. — 56.0% aus 5.134 Einsätzen23.08. — 56.3% aus 4.504 Einsätzen24.08. — 54.6% aus 7.021 Einsätzen25.08. — 54.6% aus 5.569 Einsätzen26.08. — 56.8% aus 118 Einsätzen
35.9%04.08. 56.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 103 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 255 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 183 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.783 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 9.718 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 5.134 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 4.504 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 7.021 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 5.569 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 118 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.7 Punkte (Ausgleichsgerade 44.2% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.1% aus 4.731 SpielenSilber — 33.9% aus 4.121 SpielenGold — 50.5% aus 43.548 SpielenDiamant — 55.5% aus 65.421 SpielenMythisch — 53.6% aus 370.262 SpielenLegendär — 54.5% aus 235.251 SpielenMeister — 53.2% aus 7.893 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 62.8%
2913 75
Flaring Phoenix Knockout 61.0%
2335 71
New Horizons Knockout 58.8%
1948 68
Dry Season Bounty 56.5%
1750 67
Hideout Bounty 55.1%
1639 66
Rustic Arcade Gem Grab 54.7%
2068 69
Gem Fort Gem Grab 54.7%
1960 69
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 52.5%
15144 99
Undermine Gem Grab 53.9%
2210 70
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 52.0%
14928 99
Shooting Star Bounty 53.2%
1456 64
Hard Rock Mine Gem Grab 52.6%
1911 68
Belle's Rock Knockout 52.7%
1507 65
Double Swoosh Gem Grab 51.9%
2127 70
Layer Cake Bounty 51.2%
1538 65
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
1426 64
Center Stage Brawl Ball 48.1%
1527 65
Pinball Dreams Brawl Ball 46.7%
1501 65
Ring of Fire Hot Zone 45.6%
1433 64
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.8%
127 28
Open Business Hot Zone 45.0%
1341 63
Sneaky Fields Brawl Ball 44.1%
1230 62
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.3%
86 22
Bridge Too Far Heist 43.6%
997 58
Kaboom Canyon Heist 43.5%
933 57
Dueling Beetles Hot Zone 42.5%
1143 61
Hot Potato Heist 41.0%
961 58
Parallel Plays Hot Zone 40.8%
1015 59
Triple Dribble Brawl Ball 39.7%
1205 61
Safe Zone Heist 38.5%
948 58
Pit Stop Heist 36.6%
894 57
Safe(r) Zone Heist 36.6%
897 57

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.6% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.5% 71.9%
3 trust my bea Legendär 35 39.2% 68.6%
4 IsoKHS Legendär 29 38.9% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.9% 60.0%