Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pierce

Legendary Rangliste · Legendär Heist
49.5%Winrate in Heist
11.135Spiele
95Trust Score
36. von 105Platz in Heist

Beste Map: Dry Season mit 52.4% aus 2.377 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 58.49.5 %
Beliebtheit 93.3.04 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 65.35.5 %
Stern-Rate 25.6.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.3% aus 1.039 Einsätzen04.08. — 47.1% aus 4.820 Einsätzen05.08. — 47.5% aus 10.492 Einsätzen06.08. — 45.9% aus 5.646 Einsätzen07.08. — 46.8% aus 2.564 Einsätzen08.08. — 46.7% aus 3.093 Einsätzen09.08. — 47.4% aus 3.470 Einsätzen10.08. — 46.2% aus 8.751 Einsätzen11.08. — 46.5% aus 16.953 Einsätzen12.08. — 47.5% aus 12.002 Einsätzen13.08. — 47.3% aus 6.511 Einsätzen14.08. — 46.3% aus 4.811 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 3.775 Einsätzen16.08. — 46.3% aus 4.000 Einsätzen17.08. — 47.1% aus 3.255 Einsätzen18.08. — 47.4% aus 3.549 Einsätzen19.08. — 45.6% aus 1.109 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 1.094 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 1.660 Einsätzen23.08. — 49.5% aus 2.423 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 3.408 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 2.489 Einsätzen
48.3%03.08. 46.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 4.7% aus 1.039 Einsätzen04.08. — 4.5% aus 4.820 Einsätzen05.08. — 4.3% aus 10.492 Einsätzen06.08. — 4.3% aus 5.646 Einsätzen07.08. — 4.3% aus 2.564 Einsätzen08.08. — 4.5% aus 3.093 Einsätzen09.08. — 4.2% aus 3.470 Einsätzen10.08. — 4.0% aus 8.751 Einsätzen11.08. — 4.1% aus 16.953 Einsätzen12.08. — 4.0% aus 12.002 Einsätzen13.08. — 3.8% aus 6.511 Einsätzen14.08. — 3.9% aus 4.811 Einsätzen15.08. — 3.8% aus 3.775 Einsätzen16.08. — 3.9% aus 4.000 Einsätzen17.08. — 3.8% aus 3.255 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 3.549 Einsätzen19.08. — 3.9% aus 1.109 Einsätzen21.08. — 4.9% aus 1.094 Einsätzen22.08. — 5.1% aus 1.660 Einsätzen23.08. — 5.3% aus 2.423 Einsätzen24.08. — 4.6% aus 3.408 Einsätzen25.08. — 4.7% aus 2.489 Einsätzen
4.7%03.08. 4.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 51.6% aus 1.244 SpielenGold — 48.1% aus 23.595 SpielenDiamant — 46.2% aus 36.881 SpielenMythisch — 44.6% aus 176.160 SpielenLegendär — 47.2% aus 107.397 SpielenMeister — 48.4% aus 3.530 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 51.6%
2625 73
Safe Zone Heist 50.1%
2545 72
Kaboom Canyon Heist 48.7%
2649 73
Bridge Too Far Heist 48.3%
2553 73
Hot Potato Heist 45.9%
627 52
Pit Stop Heist+Mythisch + Meister 43.4%
484 48

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Pierce abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.5% gegen Ash in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Pierce läuft dabei in 1 Kreis — wen Pierce schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Pierce schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 58.8% 10.666 Spiele Chuck 56.8% 7.032 Spiele Mico 54.9% 7.638 Spiele 8-Bit 51.4% 8.087 Spiele Carl 51.6% 4.871 Spiele Edgar 51.0% 11.656 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pierce, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 我愛你Bubbles Legendär 90 47.4% 68.9%
2 NGK|wato Legendär 39 44.3% 82.1%
3 игорь квадробер Meister 39 40.2% 69.2%
4 Tz8 Legendär 49 39.9% 63.3%
5 WhyAquaNyD Legendär 36 39.7% 69.4%