Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pierce

Legendary Rangliste · Mythisch Heist
46.1%Winrate in Heist
27.958Spiele
100Trust Score
47. von 105Platz in Heist

Beste Map: Dry Season mit 48.3% aus 7.296 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.46.1 %
Beliebtheit 91.3.18 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.35.6 %
Stern-Rate 31.6.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.3% aus 2.325 Einsätzen05.08. — 45.4% aus 7.973 Einsätzen06.08. — 44.0% aus 5.322 Einsätzen07.08. — 45.7% aus 1.333 Einsätzen08.08. — 44.5% aus 1.227 Einsätzen09.08. — 46.2% aus 1.339 Einsätzen10.08. — 44.6% aus 3.764 Einsätzen11.08. — 43.4% aus 12.442 Einsätzen12.08. — 44.7% aus 17.889 Einsätzen13.08. — 44.5% aus 18.856 Einsätzen14.08. — 44.9% aus 16.709 Einsätzen15.08. — 43.5% aus 15.264 Einsätzen16.08. — 43.8% aus 14.727 Einsätzen17.08. — 44.2% aus 14.054 Einsätzen18.08. — 44.1% aus 12.409 Einsätzen19.08. — 45.1% aus 3.485 Einsätzen20.08. — 50.2% aus 1.190 Einsätzen21.08. — 46.2% aus 5.426 Einsätzen22.08. — 45.7% aus 5.324 Einsätzen23.08. — 45.6% aus 4.871 Einsätzen24.08. — 47.0% aus 6.525 Einsätzen25.08. — 44.9% aus 4.329 Einsätzen
44.3%04.08. 44.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 2.4% aus 2.325 Einsätzen05.08. — 2.3% aus 7.973 Einsätzen06.08. — 2.2% aus 5.322 Einsätzen07.08. — 2.4% aus 1.333 Einsätzen08.08. — 2.3% aus 1.227 Einsätzen09.08. — 2.2% aus 1.339 Einsätzen10.08. — 2.3% aus 3.764 Einsätzen11.08. — 2.1% aus 12.442 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 17.889 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 18.856 Einsätzen14.08. — 1.9% aus 16.709 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 15.264 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 14.727 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 14.054 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 12.409 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 3.485 Einsätzen20.08. — 4.6% aus 1.190 Einsätzen21.08. — 4.2% aus 5.426 Einsätzen22.08. — 3.9% aus 5.324 Einsätzen23.08. — 3.7% aus 4.871 Einsätzen24.08. — 3.5% aus 6.525 Einsätzen25.08. — 3.4% aus 4.329 Einsätzen
2.4%04.08. 3.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 51.7% aus 1.328 SpielenGold — 48.0% aus 24.827 SpielenDiamant — 46.1% aus 37.763 SpielenMythisch — 44.6% aus 177.667 SpielenLegendär — 47.2% aus 108.449 SpielenMeister — 48.4% aus 3.560 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 47.1%
6806 87
Safe(r) Zone Heist 46.3%
6266 86
Kaboom Canyon Heist 46.3%
5776 85
Bridge Too Far Heist 45.8%
7108 88
Hot Potato Heist 43.0%
1627 66
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 37.6%
1528 65

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Pierce abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.4% gegen Ash in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Pierce läuft dabei in 1 Kreis — wen Pierce schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Pierce schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 58.5% 11.386 Spiele Chuck 56.6% 7.353 Spiele Mico 54.9% 8.018 Spiele Carl 51.8% 5.151 Spiele 8-Bit 51.5% 8.450 Spiele Edgar 51.1% 12.278 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pierce, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 我愛你Bubbles Legendär 96 46.0% 65.6%
2 NGK|wato Legendär 39 44.0% 82.1%
3 КОРОЛЬ ДРИФТА Legendär 32 40.8% 78.1%
4 игорь квадробер Meister 39 39.9% 69.2%
5 Tz8 Legendär 49 39.6% 63.3%