Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Gold
50.2%Winrate über alle Maps
223.316Spiele
100Trust Score
41. von 105Platz nach Score
+5.2Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 57.2% aus 32.737 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.9 Punkte besser als in langen (22.6% gegen 35.5%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 5.Stern-Rate
Siegquote 60.50.2 %
Beliebtheit 83.1.67 %
Breite 55.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.13.9 %
Stern-Rate 79.27.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 59.0% aus 78 Einsätzen02.08. — 47.6% aus 124 Einsätzen03.08. — 47.7% aus 287 Einsätzen04.08. — 51.2% aus 930 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 2.492 Einsätzen06.08. — 53.6% aus 1.753 Einsätzen13.08. — 55.1% aus 69 Einsätzen14.08. — 60.3% aus 73 Einsätzen15.08. — 46.7% aus 92 Einsätzen16.08. — 42.9% aus 119 Einsätzen17.08. — 49.6% aus 137 Einsätzen18.08. — 39.3% aus 117 Einsätzen20.08. — 49.0% aus 45.077 Einsätzen21.08. — 48.7% aus 40.524 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 29.321 Einsätzen23.08. — 51.0% aus 26.627 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 41.424 Einsätzen25.08. — 51.1% aus 35.144 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 5.199 Einsätzen
59.0%01.08. 49.9%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.1% aus 78 Einsätzen02.08. — 2.1% aus 124 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 287 Einsätzen04.08. — 2.1% aus 930 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.492 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 1.753 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 69 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 73 Einsätzen15.08. — 1.9% aus 92 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 119 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 137 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 117 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 45.077 Einsätzen21.08. — 1.7% aus 40.524 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 29.321 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 26.627 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 41.424 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 35.144 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 5.199 Einsätzen
2.1%01.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.3% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.1% aus 5.333 SpielenSilber — 41.3% aus 21.414 SpielenGold — 50.2% aus 229.815 SpielenDiamant — 49.2% aus 230.406 SpielenMythisch — 49.3% aus 1.071.570 SpielenLegendär — 51.1% aus 391.904 SpielenMeister — 52.4% aus 12.337 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 57.2%
32737 100
Hideout Bounty 55.6%
25542 100
New Horizons Knockout 54.3%
22866 100
Out in the Open Knockout 53.5%
26818 100
Dry Season Bounty 53.4%
23841 100
Flaring Phoenix Knockout 50.5%
16721 100
Bridge Too Far Heist 49.7%
10616 94
Rustic Arcade Gem Grab 49.3%
13523 97
Belle's Rock Knockout 48.0%
13650 98
Layer Cake Bounty 44.3%
5868 85
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.2%
1329 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 40.7%
91 23
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 40.0%
1339 63
Safe Zone Heist 39.6%
4149 80
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 26.9%
52 14
Safe(r) Zone Heist 38.1%
4054 79
Hard Rock Mine Gem Grab 38.2%
2371 71
Kaboom Canyon Heist 36.2%
2716 73
Undermine Gem Grab 36.1%
1992 69
Gem Fort Gem Grab 34.4%
1789 67
Double Swoosh Gem Grab 32.2%
1563 65
Ring of Fire Hot Zone 31.5%
2175 70
Pinball Dreams Brawl Ball 27.5%
1016 59
Hot Potato Heist 27.5%
1701 66
Spiraling Out Brawl Ball 25.3%
905 57
Open Business Hot Zone 25.6%
1248 62
Pit Stop Heist 23.8%
1285 62
Center Stage Brawl Ball 21.6%
853 56
Sneaky Fields Brawl Ball 20.2%
743 54
Dueling Beetles Hot Zone 20.3%
927 57
Parallel Plays Hot Zone 17.3%
831 56
Triple Dribble Brawl Ball 16.6%
742 54

Wer schlägt Piper und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 INFINITE DEATH Legendär 27 38.4% 74.1%
2 destroy my mind Legendär 25 38.3% 76.0%
3 Покойоскебоб67 Legendär 33 38.0% 66.7%
4 BT|到kilko🫥个 Legendär 48 37.0% 56.3%
5 Twitch:IkerrBs Legendär 29 36.8% 65.5%