Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
49.2%Winrate über alle Maps
79.102Spiele
100Trust Score
40. von 105Platz nach Score
+5.2Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 52.4% aus 10.737 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.9 Punkte besser als in langen (22.6% gegen 35.5%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 19.Stern-Rate
Siegquote 52.49.2 %
Beliebtheit 88.2.18 %
Breite 61.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.28.9 %
Stern-Rate 79.27.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 44.1% aus 580 Einsätzen03.08. — 49.3% aus 2.174 Einsätzen04.08. — 49.9% aus 12.858 Einsätzen05.08. — 48.8% aus 46.898 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 31.451 Einsätzen07.08. — 48.7% aus 7.236 Einsätzen08.08. — 50.3% aus 6.885 Einsätzen09.08. — 47.7% aus 7.862 Einsätzen10.08. — 49.3% aus 22.313 Einsätzen11.08. — 48.9% aus 77.318 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 120.348 Einsätzen13.08. — 49.3% aus 118.374 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 112.399 Einsätzen15.08. — 49.3% aus 104.295 Einsätzen16.08. — 49.5% aus 103.958 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 102.798 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 89.185 Einsätzen19.08. — 48.9% aus 23.616 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 3.068 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 14.511 Einsätzen22.08. — 49.4% aus 14.856 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 14.105 Einsätzen24.08. — 49.1% aus 18.924 Einsätzen25.08. — 49.2% aus 12.988 Einsätzen26.08. — 49.5% aus 650 Einsätzen
44.1%02.08. 49.5%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.7% aus 580 Einsätzen03.08. — 2.0% aus 2.174 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 12.858 Einsätzen05.08. — 1.9% aus 46.898 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 31.451 Einsätzen07.08. — 1.8% aus 7.236 Einsätzen08.08. — 1.8% aus 6.885 Einsätzen09.08. — 1.8% aus 7.862 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 22.313 Einsätzen11.08. — 1.9% aus 77.318 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 120.348 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 118.374 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 112.399 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 104.295 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 103.958 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 102.798 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 89.185 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 23.616 Einsätzen20.08. — 2.4% aus 3.068 Einsätzen21.08. — 2.3% aus 14.511 Einsätzen22.08. — 2.2% aus 14.856 Einsätzen23.08. — 2.2% aus 14.105 Einsätzen24.08. — 2.1% aus 18.924 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 12.988 Einsätzen26.08. — 1.5% aus 650 Einsätzen
1.7%02.08. 1.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.3% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.2% aus 5.183 SpielenSilber — 41.3% aus 20.893 SpielenGold — 50.2% aus 225.586 SpielenDiamant — 49.2% aus 228.718 SpielenMythisch — 49.3% aus 1.070.176 SpielenLegendär — 51.1% aus 391.231 SpielenMeister — 52.4% aus 12.328 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 52.4%
10737 94
New Horizons Knockout 52.3%
7300 88
Out in the Open Knockout 51.7%
9408 92
Hideout Bounty 50.8%
10412 94
Belle's Rock Knockout 49.7%
4670 82
Dry Season Bounty 49.5%
6729 87
Bridge Too Far Heist 47.8%
7638 89
Flaring Phoenix Knockout 47.6%
5040 83
Rustic Arcade Gem Grab 47.4%
5920 85
Layer Cake Bounty 47.1%
558 50
Undermine Gem GrabVorsaison 44.0%
6816 87
Safe Zone Heist 44.0%
2919 75
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.2%
10922 94
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.1%
11386 95
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.8%
48 13
Safe(r) Zone Heist 42.6%
2982 75
Kaboom Canyon Heist 42.4%
2687 73
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.6%
6359 86
Gem Fort Gem GrabVorsaison 41.4%
3375 77
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.0%
2039 69
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.1%
2695 73
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 40.0%
440 46
Ring of Fire Hot Zone 39.9%
862 56
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 36.5%
734 54
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 34.9%
616 51
Hot Potato HeistVorsaison 34.9%
4300 80
Open Business Hot ZoneVorsaison 34.7%
3243 76
Center Stage Brawl BallVorsaison 34.3%
1226 62
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 32.0%
1080 60
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 30.5%
583 50
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 25.9%
441 46

Wer schlägt Piper und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 INFINITE DEATH Legendär 24 38.9% 79.2%
2 destroy my mind Legendär 25 38.5% 76.0%
3 Покойоскебоб67 Legendär 33 38.1% 66.7%
4 BT|到kilko🫥个 Legendär 48 37.1% 56.3%
5 Twitch:IkerrBs Legendär 29 37.0% 65.5%