Beste Map: Shooting Star mit 58.5% aus 1.996 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 17.7 Punkte besser als in langen (20.9% gegen 38.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.7 Punkte (Ausgleichsgerade 34.9% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far ![]() |
39.9% | 771 | 55 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
30.3% | 459 | 47 | ||
Safe Zone ![]() |
25.8% | 520 | 49 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
20.7% | 445 | 46 | ||
Pit Stop ![]() |
18.6% | 345 | 43 | ||
Hot Potato ![]() |
17.4% | 373 | 44 |
Direkte Duelle in Heist: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.7% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
55.8%
7.653 Spiele
8-Bit
51.7%
7.088 Spiele
Chuck
51.2%
4.662 Spiele
Mico
50.2%
4.436 Spiele
Lola
52.4%
502 Spiele
Melodie
49.1%
3.316 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | INFINITE DEATH | Legendär | 24 | 39.1% | 79.2% |
| 2 | destroy my mind | Legendär | 25 | 38.7% | 76.0% |
| 3 | Покойоскебоб67 | Legendär | 31 | 37.3% | 64.5% |
| 4 | BT|到kilko🫥个 | Legendär | 48 | 37.3% | 56.3% |
| 5 | Twitch:IkerrBs | Legendär | 29 | 37.2% | 65.5% |