Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Alle Ränge
46.6%Winrate über alle Maps
82.898Spiele
100Trust Score
80. von 105Platz nach Score
+17.8Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.7% aus 7.623 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 38.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 10.Stern-Rate
Siegquote 24.46.6 %
Beliebtheit 29.0.28 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 10.14.1 %
Stern-Rate 27.17.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.6% aus 1.044 Einsätzen04.08. — 49.9% aus 5.528 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 17.022 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 10.863 Einsätzen07.08. — 51.5% aus 2.126 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 2.016 Einsätzen09.08. — 50.8% aus 2.767 Einsätzen10.08. — 50.6% aus 7.545 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 22.028 Einsätzen12.08. — 50.6% aus 32.210 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 30.347 Einsätzen14.08. — 51.2% aus 29.231 Einsätzen15.08. — 51.0% aus 28.731 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 29.615 Einsätzen17.08. — 50.4% aus 31.068 Einsätzen18.08. — 50.8% aus 27.649 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 7.029 Einsätzen20.08. — 42.1% aus 12.852 Einsätzen21.08. — 46.4% aus 15.065 Einsätzen22.08. — 47.9% aus 11.449 Einsätzen23.08. — 47.7% aus 9.945 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 15.366 Einsätzen25.08. — 47.4% aus 13.985 Einsätzen26.08. — 48.2% aus 4.236 Einsätzen
48.6%03.08. 48.2%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 1.044 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 5.528 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 17.022 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 10.863 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 2.126 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 2.016 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 2.767 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 7.545 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 22.028 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 32.210 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 30.347 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 29.231 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 28.731 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 29.615 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 31.068 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 27.649 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 7.029 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 12.852 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 15.065 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 11.449 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 9.945 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 15.366 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 13.985 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 4.236 Einsätzen
0.3%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.8 Punkte (Ausgleichsgerade 39.0% auf 56.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.6% aus 4.827 SpielenSilber — 35.7% aus 7.197 SpielenGold — 47.8% aus 41.534 SpielenDiamant — 50.8% aus 47.846 SpielenMythisch — 50.6% aus 235.600 SpielenLegendär — 51.4% aus 30.730 SpielenMeister — 54.2% aus 673 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 55.7%
7623 89
Open Business Hot Zone 54.2%
8382 90
Dueling Beetles Hot Zone 52.7%
8130 90
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
14997 99
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
14446 98
Pinhole Punt Brawl Ball 54.2%
325 42
Sneaky Fields Brawl Ball 48.5%
3615 78
Hard Rock Mine Gem Grab 48.2%
3645 78
Double Swoosh Gem Grab 47.8%
3981 79
Pinball Dreams Brawl Ball 47.7%
3525 77
Rustic Arcade Gem Grab 47.0%
3076 75
Dry Season Bounty 46.8%
2237 71
Gem Fort Gem Grab 46.5%
3360 77
Spiraling Out Brawl Ball 45.3%
3423 77
Out in the Open Knockout 45.6%
2356 71
Undermine Gem Grab 44.9%
3310 76
Beach Ball Brawl Ball 46.9%
309 41
Triple Dribble Brawl Ball 44.8%
3160 76
Center Stage Brawl Ball 44.2%
3174 76
Layer Cake Bounty 43.7%
2124 70
Shooting Star Bounty 42.8%
1969 69
Flaring Phoenix Knockout 42.2%
2038 69
New Horizons Knockout 41.5%
1864 68
Hideout Bounty 41.4%
1981 69
Belle's Rock Knockout 40.0%
1732 67
Parallel Plays Hot Zone 35.0%
1738 67
Safe(r) Zone Heist 31.2%
1053 59
Safe Zone Heist 29.2%
1020 59
Kaboom Canyon Heist 27.2%
981 58
Hot Potato Heist 26.4%
1044 59
Bridge Too Far Heist 25.2%
849 56
Pit Stop Heist 21.7%
874 57

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 heart of glass Meister 30 39.8% 76.7%
2 LPK☠️ Legendär 79 39.5% 55.7%
3 🌀|Scy7 Legendär 26 35.1% 61.5%
4 voXy 🥥 Legendär 20 33.6% 60.0%
5 uk Diamant 27 32.2% 48.1%