Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Trophäen Brawl Ball
59.7%Winrate in Brawl Ball
58.512Spiele
100Trust Score
10. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: Parallel Plays mit 67.3% aus 1.851 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 13.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 91.59.7 %
Beliebtheit 13.0.20 %
Breite 86.42 % der Maps
Konter-Sicherheit 93.45.4 %
Stern-Rate 95.35.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 59.0% aus 695 Einsätzen05.08. — 59.0% aus 3.383 Einsätzen06.08. — 58.8% aus 1.859 Einsätzen08.08. — 62.0% aus 676 Einsätzen09.08. — 59.2% aus 758 Einsätzen10.08. — 59.8% aus 1.042 Einsätzen11.08. — 61.1% aus 2.702 Einsätzen12.08. — 60.7% aus 3.645 Einsätzen13.08. — 57.1% aus 5.104 Einsätzen14.08. — 56.8% aus 4.725 Einsätzen15.08. — 56.1% aus 3.882 Einsätzen16.08. — 56.2% aus 4.501 Einsätzen17.08. — 60.2% aus 3.705 Einsätzen18.08. — 60.5% aus 3.953 Einsätzen19.08. — 61.3% aus 4.273 Einsätzen20.08. — 60.5% aus 2.101 Einsätzen21.08. — 61.2% aus 1.378 Einsätzen22.08. — 61.2% aus 1.774 Einsätzen23.08. — 61.6% aus 1.779 Einsätzen24.08. — 63.4% aus 3.023 Einsätzen25.08. — 64.3% aus 2.554 Einsätzen26.08. — 69.4% aus 480 Einsätzen
59.0%04.08. 69.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 695 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.383 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.859 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 676 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 758 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.042 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 2.702 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.645 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 5.104 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 4.725 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 3.882 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 4.501 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 3.705 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 3.953 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 4.273 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.101 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.378 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.774 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.779 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 3.023 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.554 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 480 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%26.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 153 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 64.3%
2530 72
Beach Ball Brawl Ball 62.8%
4815 82
Sneaky Fields Brawl Ball 61.8%
5791 85
Spiraling Out Brawl Ball 62.4%
3203 76
Super Beach Brawl Ball 60.9%
5555 84
Pinball Dreams Brawl Ball 61.1%
3983 79
Sunny Soccer Brawl Ball 60.7%
3626 78
Backyard Bowl Brawl Ball 61.2%
2527 72
Match 1123581321 Brawl Ball 60.5%
3216 76
Grass Knot Brawl Ball 60.0%
3518 77
Pinhole Punt Brawl Ball 58.6%
6477 86
Nutmeg Brawl Ball 58.7%
2749 74
Bustling Business Brawl Ball 56.6%
3744 78
Singed Earth Brawl Ball 56.2%
879 57
Triple Dribble Brawl Ball 53.9%
3644 78
Pool Party Brawl Ball 55.0%
111 26
No Good Deed Brawl Ball 47.7%
1184 61
Slalom Slam Brawl Ball 46.0%
960 58

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie R-T abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 38.8% gegen Pearl in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bibi 65.5% 615 Spiele Griff 62.3% 903 Spiele Bull 63.9% 549 Spiele Rico 61.7% 677 Spiele Ash 72.1% 147 Spiele Edgar 58.5% 1.117 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 29 35.8% 62.1%
2 アルピコ Mythisch 22 33.8% 59.1%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 33.6% 60.0%
4 D-pop Diamant 21 33.3% 57.1%
5 もりかわカイトです Mythisch 34 29.3% 35.3%