Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Gold
59.6%Winrate über alle Maps
23.311Spiele
100Trust Score
3. von 105Platz nach Score
−12.7Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 66.4% aus 6.858 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 14.3 Punkte besser als in langen (64.6% gegen 50.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 25.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.59.6 %
Beliebtheit 25.0.18 %
Breite 96.67 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.38.9 %
Stern-Rate 57.23.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 8 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 53.7% aus 82 Einsätzen20.08. — 62.0% aus 4.429 Einsätzen21.08. — 60.8% aus 4.279 Einsätzen22.08. — 58.3% aus 3.375 Einsätzen23.08. — 57.3% aus 2.767 Einsätzen24.08. — 59.1% aus 4.147 Einsätzen25.08. — 58.9% aus 3.677 Einsätzen26.08. — 58.4% aus 637 Einsätzen
53.7%05.08. 58.4%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 82 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 4.429 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.279 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.375 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.767 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 4.147 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 3.677 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 637 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.7 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.7 Punkte (Ausgleichsgerade 60.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.6% aus 1.417 SpielenGold — 59.5% aus 23.532 SpielenDiamant — 55.2% aus 28.394 SpielenMythisch — 52.6% aus 125.156 SpielenLegendär — 51.4% aus 43.053 SpielenMeister — 56.4% aus 404 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 15 von 30 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 66.4%
6858 87
Sneaky Fields Brawl Ball 63.0%
901 57
New Horizons Knockout 62.5%
826 56
Gem Fort Gem Grab 61.9%
780 55
Center Stage Brawl Ball 63.0%
570 50
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 58.3%
1090 60
Out in the Open Knockout 59.1%
741 54
Pit Stop Heist 58.1%
996 58
Double Swoosh Gem Grab+Diamant 58.0%
1037 59
Belle's Rock Knockout 58.5%
786 55
Flaring Phoenix Knockout 57.9%
958 58
Pinball Dreams Brawl Ball+Diamant 58.2%
804 55
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 56.9%
788 55
Layer Cake Bounty+Diamant 56.3%
992 58
Hard Rock Mine Gem Grab+Diamant 56.3%
789 55
Dry Season Bounty 55.9%
664 52
Dueling Beetles Hot Zone 55.5%
647 52
Hideout Bounty 55.3%
674 53
Shooting Star Bounty 55.4%
634 52
Undermine Gem Grab+Diamant 54.8%
766 55
Rustic Arcade Gem Grab+Diamant 52.0%
804 55
Kaboom Canyon Heist 52.4%
603 51
Hot Potato Heist 49.7%
652 52
Safe(r) Zone Heist+Diamant 48.9%
1036 59
Bridge Too Far Heist+Diamant 48.8%
817 55
Open Business Hot Zone+Diamant 48.8%
761 54
Safe Zone Heist+Diamant 47.3%
1005 59
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 57.9%
38 10
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.6%
38 10
Ring of Fire Hot Zone+Diamant 44.5%
539 49

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 29 36.0% 62.1%
2 アルピコ Mythisch 22 34.0% 59.1%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 33.8% 60.0%
4 D-pop Diamant 21 33.4% 57.1%
5 もりかわカイトです Mythisch 34 29.4% 35.3%