Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Legendär
52.7%Winrate über alle Maps
2.151Spiele
70Trust Score
44. von 105Platz nach Score
−12.7Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 57.7% aus 463 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 14.3 Punkte besser als in langen (64.6% gegen 50.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 62.52.7 %
Beliebtheit 26.0.17 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.38.7 %
Stern-Rate 57.23.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 388 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.5% aus 1.239 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 3.343 Einsätzen06.08. — 51.4% aus 1.748 Einsätzen07.08. — 53.5% aus 772 Einsätzen08.08. — 51.2% aus 969 Einsätzen09.08. — 51.0% aus 1.262 Einsätzen10.08. — 52.3% aus 3.720 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 50.8% aus 6.047 Einsätzen13.08. — 52.0% aus 3.808 Einsätzen14.08. — 51.6% aus 2.602 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 2.085 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 2.105 Einsätzen17.08. — 51.5% aus 1.749 Einsätzen18.08. — 50.4% aus 1.561 Einsätzen19.08. — 51.6% aus 578 Einsätzen24.08. — 50.4% aus 659 Einsätzen25.08. — 52.4% aus 696 Einsätzen
49.5%04.08. 52.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.239 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.343 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.748 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 772 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 969 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.262 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.720 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 6.047 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.808 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.602 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.085 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.105 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.749 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.561 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 578 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 659 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 696 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.7 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.7 Punkte (Ausgleichsgerade 60.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.6% aus 1.417 SpielenGold — 59.5% aus 23.532 SpielenDiamant — 55.2% aus 28.394 SpielenMythisch — 52.6% aus 125.156 SpielenLegendär — 51.4% aus 43.053 SpielenMeister — 56.4% aus 404 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 15 von 30 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 57.7%
463 47
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 53.4%
3796 78
Pinball Dreams Brawl Ball+MythischVorsaison 53.0%
3027 75
Gem Fort Gem Grab+MythischVorsaison 51.8%
3937 79
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 51.7%
3585 78
Pit Stop Heist+Mythisch 52.3%
1307 63
New Horizons KnockoutVorsaison 51.6%
2077 69
Hard Rock Mine Gem Grab+MythischVorsaison 51.1%
2564 73
Layer Cake BountyVorsaison 51.6%
1472 64
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.8%
2755 74
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 50.7%
2134 70
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.3%
2736 74
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 51.4%
998 58
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.1%
1895 68
Hot Potato HeistVorsaison 49.8%
1961 69
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.8%
1863 68
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 49.2%
2870 74
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 48.6%
2676 73
Undermine Gem Grab+MythischVorsaison 48.5%
2340 71
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 57.4%
101 24
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 47.8%
2446 72
Shooting Star BountyVorsaison 47.0%
1739 67
Open Business Hot Zone+MythischVorsaison 46.7%
1797 67
Dry Season BountyVorsaison 46.8%
1686 66
Hideout BountyVorsaison 46.2%
1573 65
Safe Zone HeistVorsaison 45.9%
2014 69
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.8%
574 50
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 44.9%
1411 64
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.1%
1457 64
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 42.2%
488 48

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 29 36.0% 62.1%
2 アルピコ Mythisch 22 34.0% 59.1%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 33.8% 60.0%
4 D-pop Diamant 21 33.4% 57.1%
5 もりかわカイトです Mythisch 34 29.4% 35.3%