Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

R-T

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
49.6%Winrate über alle Maps
9.371Spiele
92Trust Score
43. von 105Platz nach Score
−12.8Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 55.7% aus 5.113 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 14.5 Punkte besser als in langen (64.7% gegen 50.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 28.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 56.49.5 %
Beliebtheit 28.0.26 %
Breite 82.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.31.5 %
Stern-Rate 50.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 1.012 Einsätzen05.08. — 50.8% aus 3.833 Einsätzen06.08. — 56.2% aus 2.698 Einsätzen07.08. — 54.9% aus 572 Einsätzen08.08. — 51.6% aus 566 Einsätzen09.08. — 53.0% aus 709 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 1.897 Einsätzen11.08. — 52.5% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 52.1% aus 13.432 Einsätzen13.08. — 52.5% aus 16.062 Einsätzen14.08. — 53.5% aus 14.807 Einsätzen15.08. — 52.8% aus 13.494 Einsätzen16.08. — 52.7% aus 12.794 Einsätzen17.08. — 53.7% aus 12.509 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 10.277 Einsätzen19.08. — 52.3% aus 3.418 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 1.381 Einsätzen22.08. — 47.7% aus 1.774 Einsätzen23.08. — 49.5% aus 1.700 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 2.409 Einsätzen25.08. — 51.1% aus 1.817 Einsätzen
52.8%04.08. 51.1%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.012 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.833 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.698 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 572 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 566 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 709 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.897 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 13.432 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 16.062 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 14.807 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 13.494 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 12.794 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 12.509 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 10.277 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.418 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.381 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.774 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.700 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.409 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.817 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.8 Punkte (Ausgleichsgerade 60.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 59.1% aus 1.363 SpielenGold — 59.6% aus 22.730 SpielenDiamant — 55.2% aus 28.037 SpielenMythisch — 52.6% aus 124.811 SpielenLegendär — 51.4% aus 42.976 SpielenMeister — 56.2% aus 402 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 55.7%
5113 83
New Horizons KnockoutVorsaison 53.4%
6111 86
Parallel Plays Hot Zone 54.3%
2390 72
Center Stage Brawl BallVorsaison 53.8%
3229 76
Out in the Open KnockoutVorsaison 52.9%
5238 83
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 53.4%
2481 72
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 52.5%
3009 75
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 55.7%
429 46
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.6%
3407 77
Dry Season BountyVorsaison 51.0%
4457 81
Shooting Star BountyVorsaison 50.5%
4683 82
Layer Cake BountyVorsaison 50.6%
4090 80
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.2%
2132 70
Pit Stop Heist 51.8%
953 58
Hideout BountyVorsaison 49.6%
4534 81
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.3%
1740 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
2248 71
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.6%
2454 72
Belle's Rock Knockout 51.6%
512 49
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.1%
2339 71
Undermine Gem GrabVorsaison 48.1%
2004 69
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.2%
2082 69
Open Business Hot ZoneVorsaison 46.8%
1522 65
Flaring Phoenix Knockout 48.1%
480 48
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 45.7%
1007 59
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.5%
3641 78
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.7%
1198 61
Hot Potato Heist 45.4%
427 46
Safe Zone HeistVorsaison 41.6%
3236 76
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.1%
2962 75

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 うんぽ Legendär 25 36.0% 64.0%
2 アルピコ Mythisch 20 35.0% 65.0%
3 Raphaël 123321 Legendär 20 34.1% 60.0%
4 D-pop Diamant 20 33.2% 55.0%
5 もりかわカイトです Mythisch 33 29.1% 33.3%