Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rico

Damage Super Rare Rangliste · Meister
53.3%Winrate über alle Maps
632Spiele
52Trust Score
47. von 105Platz nach Score
+6.0Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 59.5% aus 1.129 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (39.7% gegen 42.8%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 32.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 70.53.3 %
Beliebtheit 32.0.23 %
Breite 99.67 % der Maps
Konter-Sicherheit 67.30.4 %
Stern-Rate 53.22.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 184 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 60.3% aus 305 Einsätzen04.08. — 56.3% aus 1.280 Einsätzen05.08. — 55.8% aus 2.037 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 2.631 Einsätzen07.08. — 53.3% aus 826 Einsätzen08.08. — 52.2% aus 1.272 Einsätzen09.08. — 51.9% aus 1.389 Einsätzen10.08. — 52.5% aus 2.357 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 2.717 Einsätzen12.08. — 55.6% aus 1.078 Einsätzen13.08. — 53.8% aus 768 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 561 Einsätzen15.08. — 50.9% aus 411 Einsätzen16.08. — 53.3% aus 550 Einsätzen17.08. — 52.0% aus 367 Einsätzen18.08. — 52.8% aus 1.127 Einsätzen19.08. — 54.8% aus 460 Einsätzen25.08. — 53.5% aus 361 Einsätzen
60.3%03.08. 53.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 2.6% aus 305 Einsätzen04.08. — 3.7% aus 1.280 Einsätzen05.08. — 3.5% aus 2.037 Einsätzen06.08. — 5.6% aus 2.631 Einsätzen07.08. — 5.3% aus 826 Einsätzen08.08. — 5.1% aus 1.272 Einsätzen09.08. — 5.0% aus 1.389 Einsätzen10.08. — 4.5% aus 2.357 Einsätzen11.08. — 4.5% aus 2.717 Einsätzen12.08. — 4.0% aus 1.078 Einsätzen13.08. — 4.3% aus 768 Einsätzen14.08. — 3.9% aus 561 Einsätzen15.08. — 4.2% aus 411 Einsätzen16.08. — 3.9% aus 550 Einsätzen17.08. — 3.7% aus 367 Einsätzen18.08. — 5.0% aus 1.127 Einsätzen19.08. — 4.1% aus 460 Einsätzen25.08. — 3.8% aus 361 Einsätzen
2.6%03.08. 3.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 45.9% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.1% aus 11.779 SpielenSilber — 46.5% aus 31.024 SpielenGold — 48.3% aus 370.054 SpielenDiamant — 48.8% aus 423.875 SpielenMythisch — 49.2% aus 1.672.312 SpielenLegendär — 52.5% aus 546.563 SpielenMeister — 53.6% aus 20.886 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). 15 von 31 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 59.5%
1129 60
Bridge Too Far Heist+Legendär 59.2%
916 57
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 56.7%
3027 75
Layer Cake BountyVorsaison 59.1%
866 56
Center Stage Brawl BallVorsaison 58.0%
1164 61
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 57.7%
1115 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 57.3%
1213 61
Belle's Rock KnockoutVorsaison 56.3%
1421 64
Pit Stop Heist+Legendär 55.2%
2946 75
Kaboom Canyon Heist+Legendär 57.0%
705 53
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 55.4%
1237 62
Safe(r) Zone Heist+Legendär 55.4%
984 58
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 54.5%
1089 60
Undermine Gem GrabVorsaison 54.7%
1021 59
Out in the Open Knockout+Legendär 54.6%
843 56
Double Swoosh Gem Grab+Legendär 52.8%
1410 64
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.2%
1022 59
New Horizons KnockoutVorsaison 52.9%
899 57
Hideout Bounty+LegendärVorsaison 50.6%
3897 79
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.4%
1463 64
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Mythisch 51.9%
953 58
Open Business Hot Zone+Legendär 52.1%
823 56
Dry Season Bounty+Legendär 53.3%
420 46
Dueling Beetles Hot Zone+Legendär 51.3%
819 56
Flaring Phoenix Knockout+Legendär 51.9%
549 50
Safe Zone HeistVorsaison 51.6%
642 52
Parallel Plays Hot Zone+Legendär 51.2%
551 50
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 48.5%
2865 74
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
986 58
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.1%
1113 60
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.6%
677 53

Wer schlägt Rico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 136 50.3% 67.6%
2 看我暑假pro Meister 35 43.1% 82.9%
3 ポテトきゅん Legendär 48 43.0% 72.9%
4 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ Legendär 34 42.7% 82.4%
5 Quien es A_polo Meister 30 41.7% 83.3%