Beste Map: Sneaky Fields mit 59.3% aus 2.856 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.0 Punkte besser als in langen (39.5% gegen 43.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields ![]() |
59.3% | 2856 | 74 | ||
Center Stage ![]() |
57.5% | 2070 | 69 | ||
Spiraling Out ![]() |
57.1% | 2687 | 73 | ||
Triple Dribble ![]() |
56.3% | 2677 | 73 | ||
Pinball Dreams ![]() |
54.8% | 2566 | 73 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Meister |
53.0% | 436 | 46 | ||
Beach Ball +Mythisch + Meister |
49.4% | 356 | 43 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 38.5% gegen Grom in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
61.5%
6.623 Spiele
Jacky
63.1%
1.558 Spiele
Doug
60.9%
3.630 Spiele
Bibi
59.1%
19.143 Spiele
Bull
56.9%
14.884 Spiele
Bolt
58.2%
2.615 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | EG|☬AgentAshy☬ | Legendär | 134 | 50.9% | 68.7% |
| 2 | 看我暑假pro | Meister | 35 | 43.4% | 82.9% |
| 3 | ポテトきゅん | Legendär | 48 | 43.3% | 72.9% |
| 4 | 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ | Legendär | 34 | 43.0% | 82.4% |
| 5 | Quien es A_polo | Meister | 30 | 42.0% | 83.3% |