Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rico

Damage Super Rare Rangliste · Gold
48.3%Winrate über alle Maps
361.741Spiele
100Trust Score
63. von 105Platz nach Score
+6.0Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 54.9% aus 28.560 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (39.7% gegen 42.8%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 36.Stern-Rate
Siegquote 39.48.3 %
Beliebtheit 91.2.68 %
Breite 60.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.23.4 %
Stern-Rate 53.22.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 91. heißt „besser als 91 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 47.5% aus 61 Einsätzen01.08. — 56.5% aus 131 Einsätzen02.08. — 51.4% aus 175 Einsätzen03.08. — 43.9% aus 376 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 1.266 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 3.719 Einsätzen06.08. — 50.0% aus 2.532 Einsätzen13.08. — 46.0% aus 124 Einsätzen14.08. — 56.0% aus 116 Einsätzen15.08. — 43.7% aus 142 Einsätzen16.08. — 49.4% aus 180 Einsätzen17.08. — 41.8% aus 194 Einsätzen18.08. — 48.8% aus 213 Einsätzen20.08. — 49.2% aus 66.297 Einsätzen21.08. — 48.7% aus 64.866 Einsätzen22.08. — 48.3% aus 45.041 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 41.736 Einsätzen24.08. — 47.5% aus 69.839 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 60.899 Einsätzen26.08. — 48.9% aus 13.063 Einsätzen
47.5%31.07. 48.9%26.08.

Pickrate

31.07. — 3.3% aus 61 Einsätzen01.08. — 3.6% aus 131 Einsätzen02.08. — 2.9% aus 175 Einsätzen03.08. — 2.8% aus 376 Einsätzen04.08. — 2.9% aus 1.266 Einsätzen05.08. — 3.0% aus 3.719 Einsätzen06.08. — 2.9% aus 2.532 Einsätzen13.08. — 3.1% aus 124 Einsätzen14.08. — 2.8% aus 116 Einsätzen15.08. — 3.0% aus 142 Einsätzen16.08. — 3.0% aus 180 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 194 Einsätzen18.08. — 3.4% aus 213 Einsätzen20.08. — 2.7% aus 66.297 Einsätzen21.08. — 2.7% aus 64.866 Einsätzen22.08. — 2.7% aus 45.041 Einsätzen23.08. — 2.8% aus 41.736 Einsätzen24.08. — 2.7% aus 69.839 Einsätzen25.08. — 2.6% aus 60.899 Einsätzen26.08. — 2.7% aus 13.063 Einsätzen
3.3%31.07. 2.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 45.9% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.1% aus 11.815 SpielenSilber — 46.5% aus 31.134 SpielenGold — 48.3% aus 371.230 SpielenDiamant — 48.8% aus 424.552 SpielenMythisch — 49.2% aus 1.672.718 SpielenLegendär — 52.5% aus 546.861 SpielenMeister — 53.6% aus 20.895 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 3 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 54.9%
28560 100
Hard Rock Mine Gem Grab 54.1%
21261 100
Pinball Dreams Brawl Ball 52.7%
17248 100
Sneaky Fields Brawl Ball 52.3%
15297 99
Gem Fort Gem Grab 51.1%
14957 99
Undermine Gem Grab 51.0%
15227 99
Belle's Rock Knockout 50.2%
22888 100
Triple Dribble Brawl Ball 50.1%
15408 99
Spiraling Out Brawl Ball 49.3%
13516 97
Layer Cake Bounty 48.2%
13753 98
Hot Potato Heist 48.0%
20335 100
Bridge Too Far Heist 48.0%
14535 99
Rustic Arcade Gem Grab 47.7%
9685 92
Out in the Open Knockout 46.8%
11462 95
New Horizons Knockout 46.8%
13429 97
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 47.3%
4429 81
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.9%
3902 79
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 47.5%
922 57
Dry Season Bounty 45.6%
10262 93
Flaring Phoenix Knockout 45.3%
11666 95
Safe Zone Heist 45.2%
12040 96
Hideout Bounty 45.2%
9841 93
Pinhole Punt Brawl Ball 46.6%
612 51
Shooting Star Bounty 44.6%
8508 91
Double Swoosh Gem Grab 44.6%
7505 89
Safe(r) Zone Heist 44.1%
12159 96
Pit Stop Heist 43.2%
11156 95
Kaboom Canyon Heist 42.8%
10397 94
Dueling Beetles Hot Zone 38.5%
5185 83
Ring of Fire Hot Zone 37.8%
4575 81
Open Business Hot Zone 37.4%
5238 83
Parallel Plays Hot Zone 35.2%
4473 81

Wer schlägt Rico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 136 50.3% 67.6%
2 看我暑假pro Meister 35 43.1% 82.9%
3 ポテトきゅん Legendär 48 43.0% 72.9%
4 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ Legendär 34 42.7% 82.4%
5 Quien es A_polo Meister 32 42.6% 84.4%