Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rico

Damage Super Rare Rangliste · Mythisch
51.9%Winrate über alle Maps
129.645Spiele
100Trust Score
9. von 105Platz nach Score
+6.1Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 54.7% aus 8.768 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (40.0% gegen 42.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 53.
Siegquote 87.51.9 %
Beliebtheit 97.3.62 %
Breite 94.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.34.6 %
Stern-Rate 53.22.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 47.5% aus 781 Einsätzen03.08. — 48.8% aus 2.673 Einsätzen04.08. — 49.9% aus 16.509 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 61.751 Einsätzen06.08. — 49.1% aus 43.496 Einsätzen07.08. — 49.4% aus 10.214 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 9.724 Einsätzen09.08. — 48.2% aus 10.885 Einsätzen10.08. — 48.9% aus 30.466 Einsätzen11.08. — 48.8% aus 108.954 Einsätzen12.08. — 48.9% aus 177.998 Einsätzen13.08. — 49.1% aus 184.690 Einsätzen14.08. — 49.0% aus 179.007 Einsätzen15.08. — 49.0% aus 169.678 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 169.156 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 168.541 Einsätzen18.08. — 48.8% aus 151.483 Einsätzen19.08. — 48.7% aus 40.982 Einsätzen20.08. — 53.8% aus 5.361 Einsätzen21.08. — 52.6% aus 22.487 Einsätzen22.08. — 52.2% aus 24.169 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 22.579 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 31.269 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 22.773 Einsätzen26.08. — 48.2% aus 1.007 Einsätzen
47.5%02.08. 48.2%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.3% aus 781 Einsätzen03.08. — 2.4% aus 2.673 Einsätzen04.08. — 2.5% aus 16.509 Einsätzen05.08. — 2.5% aus 61.751 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 43.496 Einsätzen07.08. — 2.5% aus 10.214 Einsätzen08.08. — 2.5% aus 9.724 Einsätzen09.08. — 2.5% aus 10.885 Einsätzen10.08. — 2.6% aus 30.466 Einsätzen11.08. — 2.6% aus 108.954 Einsätzen12.08. — 2.7% aus 177.998 Einsätzen13.08. — 2.8% aus 184.690 Einsätzen14.08. — 2.8% aus 179.007 Einsätzen15.08. — 2.8% aus 169.678 Einsätzen16.08. — 2.9% aus 169.156 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 168.541 Einsätzen18.08. — 2.9% aus 151.483 Einsätzen19.08. — 2.9% aus 40.982 Einsätzen20.08. — 4.1% aus 5.361 Einsätzen21.08. — 3.6% aus 22.487 Einsätzen22.08. — 3.6% aus 24.169 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 22.579 Einsätzen24.08. — 3.6% aus 31.269 Einsätzen25.08. — 3.6% aus 22.773 Einsätzen26.08. — 3.8% aus 1.007 Einsätzen
2.3%02.08. 3.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.1 Punkte (Ausgleichsgerade 45.8% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.0% aus 11.167 SpielenSilber — 46.5% aus 29.662 SpielenGold — 48.3% aus 355.738 SpielenDiamant — 48.8% aus 417.323 SpielenMythisch — 49.2% aus 1.667.325 SpielenLegendär — 52.5% aus 543.726 SpielenMeister — 53.6% aus 20.832 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 54.7%
8768 91
Sneaky Fields Brawl Ball 54.3%
9755 93
Center Stage Brawl Ball 54.1%
7299 88
Gem Fort Gem Grab 53.4%
8385 90
Belle's Rock Knockout 52.9%
8777 91
Triple Dribble Brawl Ball 52.9%
8226 90
Hot Potato Heist 52.1%
8685 91
Layer Cake Bounty 52.5%
4379 81
Pinball Dreams Brawl Ball 51.7%
8854 91
New Horizons Knockout 52.2%
3832 79
Undermine Gem Grab 51.7%
7232 88
Pit Stop Heist 51.6%
6459 86
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
7276 88
Rustic Arcade Gem Grab 51.3%
4226 80
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär 54.3%
610 51
Safe(r) Zone Heist 51.4%
2490 72
Bridge Too Far Heist 51.3%
2806 74
Out in the Open Knockout 51.2%
2390 72
Safe Zone Heist 50.9%
2727 74
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
53678 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.9%
37452 100
Kaboom Canyon Heist 49.0%
1860 68
Dueling Beetles Hot Zone 49.0%
1598 66
Dry Season Bounty 48.8%
1485 64
Open Business Hot Zone 47.8%
1380 63
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.6%
661 52
Shooting Star Bounty 48.0%
873 56
Double Swoosh Gem Grab 46.3%
3209 76
Flaring Phoenix Knockout 45.7%
1980 69
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
1010 59
Ring of Fire Hot Zone 45.0%
1927 68
Hideout Bounty 44.8%
1176 61

Wer schlägt Rico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 136 50.4% 67.6%
2 看我暑假pro Meister 35 43.4% 82.9%
3 ポテトきゅん Legendär 48 43.2% 72.9%
4 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ Legendär 34 42.9% 82.4%
5 Quien es A_polo Meister 30 42.0% 83.3%