Beste Map: Double Swoosh mit 43.9% aus 360 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 7.2 Punkte besser als in kurzen (56.9% gegen 49.8%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 26.08., 7 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 68 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.6 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 16.6 Punkte (Ausgleichsgerade 42.2% auf 58.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Beach Ball ![]() |
15.4% | 13 | 0 | ||
Pinhole Punt ![]() |
21.1% | 19 | 0 | ||
Sneaky Fields ![]() |
38.1% | 328 | 42 | ||
Center Stage ![]() |
32.4% | 324 | 42 | ||
Triple Dribble ![]() |
31.0% | 245 | 37 | ||
Pinball Dreams ![]() |
27.2% | 250 | 38 | ||
Spiraling Out ![]() |
24.3% | 259 | 38 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rosa abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 19.1% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
58.8%
1.284 Spiele
Griff
57.8%
1.391 Spiele
Bull
59.0%
827 Spiele
Chester
59.3%
437 Spiele
Doug
60.8%
306 Spiele
Trunk
56.7%
785 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 | Legendär | 20 | 38.5% | 85.0% |
| 2 | OGC|Goonix | Legendär | 26 | 37.9% | 73.1% |
| 3 | ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ | Legendär | 27 | 37.5% | 70.4% |
| 4 | zssmdi1 | Diamant | 37 | 37.4% | 62.2% |
| 5 | Odysseus⚡️ | Legendär | 46 | 36.8% | 56.5% |