Beste Map: Ring of Fire mit 57.9% aus 1.612 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 8.5 Punkte besser als in kurzen (58.0% gegen 49.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
11.08. bis 19.08., 9 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +38.2 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 38.2 Punkte (Ausgleichsgerade 16.5% auf 54.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Mythisch allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Diamant mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato Vorsaison |
46.6% | 1182 | 61 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
45.6% | 702 | 53 | ||
Safe Zone Vorsaison |
43.1% | 455 | 47 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
42.3% | 366 | 43 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
39.2% | 125 | 27 | ||
Pit Stop ![]() |
39.0% | 177 | 33 |
Direkte Duelle in Heist: wie Rosa abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 19.3% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
59.8%
336 Spiele
Mico
54.3%
164 Spiele
Chuck
52.0%
171 Spiele
Bull
52.6%
95 Spiele
Jessie
49.3%
211 Spiele
Kaze
48.3%
288 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 | Legendär | 20 | 38.8% | 85.0% |
| 2 | OGC|Goonix | Legendär | 26 | 38.2% | 73.1% |
| 3 | zssmdi1 | Diamant | 36 | 38.0% | 63.9% |
| 4 | ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ | Legendär | 27 | 37.8% | 70.4% |
| 5 | Odysseus⚡️ | Legendär | 46 | 37.1% | 56.5% |