Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rosa

Tank Rare Rangliste · Mythisch
52.1%Winrate über alle Maps
5.522Spiele
84Trust Score
16. von 105Platz nach Score
+32.3Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.9% aus 1.612 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 8.5 Punkte besser als in kurzen (58.0% gegen 49.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 90.52.1 %
Beliebtheit 15.0.16 %
Breite 88.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 99.48.2 %
Stern-Rate 74.26.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 396 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.4% aus 754 Einsätzen05.08. — 54.0% aus 3.507 Einsätzen06.08. — 53.1% aus 2.578 Einsätzen07.08. — 51.5% aus 709 Einsätzen08.08. — 55.5% aus 650 Einsätzen09.08. — 53.7% aus 736 Einsätzen10.08. — 55.8% aus 1.924 Einsätzen11.08. — 53.2% aus 6.835 Einsätzen12.08. — 53.0% aus 11.302 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 11.209 Einsätzen14.08. — 53.7% aus 10.909 Einsätzen15.08. — 54.8% aus 10.042 Einsätzen16.08. — 53.3% aus 9.895 Einsätzen17.08. — 53.9% aus 10.004 Einsätzen18.08. — 54.6% aus 8.983 Einsätzen19.08. — 54.1% aus 2.378 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 997 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 945 Einsätzen23.08. — 48.9% aus 920 Einsätzen24.08. — 54.5% aus 1.389 Einsätzen25.08. — 52.3% aus 991 Einsätzen
50.4%04.08. 52.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 754 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 3.507 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.578 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 709 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 650 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 736 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.924 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.835 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 11.302 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 11.209 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 10.909 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 10.042 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 9.895 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 10.004 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 8.983 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 2.378 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 997 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 945 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 920 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.389 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 991 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +32.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 32.3 Punkte (Ausgleichsgerade 31.5% auf 63.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.3% aus 1.155 SpielenSilber — 23.9% aus 6.714 SpielenGold — 44.3% aus 25.418 SpielenDiamant — 54.6% aus 22.519 SpielenMythisch — 53.7% aus 98.222 SpielenLegendär — 53.0% aus 24.150 SpielenMeister — 52.4% aus 416 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 57.9%
1612 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 55.9%
8873 91
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 56.2%
3098 75
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 55.3%
5341 84
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 53.3%
3041 75
Layer Cake BountyVorsaison 53.2%
2825 74
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.1%
2266 71
Undermine Gem GrabVorsaison 51.9%
4905 82
Double Swoosh Gem Grab 53.7%
959 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
4661 82
Open Business Hot ZoneVorsaison 52.7%
1571 65
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 51.0%
3583 78
Out in the Open KnockoutVorsaison 52.1%
1321 63
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
996 58
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.8%
870 56
Sneaky Fields Brawl Ball 51.9%
715 54
Gem Fort Gem Grab 52.2%
519 49
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.5%
2924 75
Dry Season BountyVorsaison 50.6%
1035 59
New Horizons KnockoutVorsaison 51.2%
719 54
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.4%
2184 70
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.6%
401 45
Hideout BountyVorsaison 48.3%
1209 61
Shooting Star BountyVorsaison 47.4%
1368 63
Hot Potato HeistVorsaison 46.6%
1182 61
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.6%
702 53
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 42.8%
453 47
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 42.3%
366 43
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 39.2%
125 27
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 39.0%
177 33

Wer schlägt Rosa und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 Legendär 20 38.9% 85.0%
2 OGC|Goonix Legendär 26 38.3% 73.1%
3 zssmdi1 Diamant 36 38.1% 63.9%
4 ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ Legendär 27 37.9% 70.4%
5 Odysseus⚡️ Legendär 46 37.1% 56.5%