Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Meister
50.9%Winrate über alle Maps
519Spiele
49Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hard Rock Mine mit 53.4% aus 1.005 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 38.50.9 %
Beliebtheit 22.0.19 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.33.3 %
Stern-Rate 2.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 122 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 42.5% aus 287 Einsätzen04.08. — 51.1% aus 893 Einsätzen05.08. — 48.2% aus 1.684 Einsätzen06.08. — 50.5% aus 1.337 Einsätzen07.08. — 48.1% aus 308 Einsätzen08.08. — 48.4% aus 639 Einsätzen09.08. — 51.2% aus 722 Einsätzen10.08. — 48.1% aus 1.274 Einsätzen11.08. — 51.0% aus 1.621 Einsätzen12.08. — 54.2% aus 684 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 459 Einsätzen14.08. — 50.1% aus 335 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 253 Einsätzen16.08. — 55.1% aus 287 Einsätzen17.08. — 52.6% aus 293 Einsätzen18.08. — 51.2% aus 686 Einsätzen19.08. — 55.2% aus 261 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 130 Einsätzen25.08. — 52.6% aus 306 Einsätzen
42.5%03.08. 52.6%25.08.

Pickrate

03.08. — 2.5% aus 287 Einsätzen04.08. — 2.6% aus 893 Einsätzen05.08. — 2.9% aus 1.684 Einsätzen06.08. — 2.8% aus 1.337 Einsätzen07.08. — 2.0% aus 308 Einsätzen08.08. — 2.5% aus 639 Einsätzen09.08. — 2.6% aus 722 Einsätzen10.08. — 2.4% aus 1.274 Einsätzen11.08. — 2.7% aus 1.621 Einsätzen12.08. — 2.6% aus 684 Einsätzen13.08. — 2.6% aus 459 Einsätzen14.08. — 2.3% aus 335 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 253 Einsätzen16.08. — 2.1% aus 287 Einsätzen17.08. — 3.0% aus 293 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 686 Einsätzen19.08. — 2.3% aus 261 Einsätzen24.08. — 3.1% aus 130 Einsätzen25.08. — 3.2% aus 306 Einsätzen
2.5%03.08. 3.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.7% aus 927 SpielenGold — 50.5% aus 16.657 SpielenDiamant — 48.1% aus 30.634 SpielenMythisch — 47.1% aus 231.580 SpielenLegendär — 47.3% aus 230.038 SpielenMeister — 50.1% aus 12.634 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.4%
1005 59
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.3%
886 57
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.0%
961 58
Dry Season Bounty 53.1%
872 56
Flaring Phoenix Knockout 51.7%
1577 65
Undermine Gem GrabVorsaison 53.2%
583 50
Belle's Rock Knockout 50.7%
1362 63
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.4%
660 52
Safe Zone HeistVorsaison 51.0%
704 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.5%
592 51
Layer Cake Bounty 49.3%
1196 61
Pinhole Punt Brawl Ball 52.1%
282 40
Hot Potato HeistVorsaison 48.6%
1795 67
Shooting Star BountyVorsaison 48.3%
2144 70
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.1%
897 57
Hideout Bounty 49.7%
493 48
Out in the Open Knockout 48.2%
964 58
Dueling Beetles Hot Zone 47.8%
1176 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.1%
711 53
Parallel Plays Hot Zone 47.4%
742 54
Spiraling Out Brawl Ball 46.3%
2165 70
Double Swoosh Gem Grab 46.5%
981 58
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.6%
2387 72
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.8%
2129 70
Pit Stop Heist 45.8%
552 50
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.2%
597 51
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.0%
646 52
New Horizons KnockoutVorsaison 44.0%
598 51
Ring of Fire Hot Zone 43.6%
629 52
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 43.5%
618 51

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.3% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 48 38.6% 60.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.5% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.4% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.3% 76.2%