Beste Map: Hard Rock Mine mit 53.3% aus 1.003 Spielen.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 15 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 2.9 Punkte (Ausgleichsgerade 46.2% auf 43.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 30 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinhole Punt +Legendär + Mythisch |
54.0% | 237 | 37 | ||
Center Stage Vorsaison |
49.1% | 897 | 57 | ||
Spiraling Out +Legendär |
46.5% | 2129 | 70 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
45.2% | 597 | 51 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
45.0% | 646 | 52 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
43.5% | 618 | 51 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 35.4% gegen Rosa in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Ruffs läuft dabei in 1 Kreis — wen Ruffs schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Ruffs schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
53.1%
1.628 Spiele
Bibi
52.2%
1.183 Spiele
Rosa
56.6%
159 Spiele
Barley
54.4%
204 Spiele
Emz
48.4%
2.450 Spiele
Meg
48.3%
2.168 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | weraiz | Meister | 45 | 40.5% | 66.7% |
| 2 | SNM|ᴬᵏᵘᴬそ | Legendär | 25 | 38.6% | 76.0% |
| 3 | 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. | Legendär | 44 | 38.5% | 61.4% |
| 4 | Philip | Legendär | 23 | 37.6% | 73.9% |
| 5 | Dwayne Johnson | Meister | 21 | 37.4% | 76.2% |