Beste Map: Dry Season mit 56.3% aus 673 Spielen.
Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.2 Punkte besser als in kurzen (53.1% gegen 46.9%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +2.9 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 2.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 46.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 29 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far ![]() |
47.5% | 476 | 47 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.8% | 581 | 50 | ||
Pit Stop ![]() |
45.7% | 703 | 53 | ||
Safe Zone ![]() |
45.3% | 470 | 47 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
43.8% | 518 | 49 | ||
Hot Potato ![]() |
40.8% | 512 | 49 |
Direkte Duelle in Heist: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 35.3% gegen Shade in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
58.7%
542 Spiele
Edgar
53.7%
668 Spiele
Chuck
54.5%
310 Spiele
Mico
53.1%
341 Spiele
Trunk
59.0%
83 Spiele
Carl
51.7%
180 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | weraiz | Meister | 45 | 40.5% | 66.7% |
| 2 | 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. | Legendär | 41 | 38.8% | 63.4% |
| 3 | SNM|ᴬᵏᵘᴬそ | Legendär | 25 | 38.7% | 76.0% |
| 4 | Philip | Legendär | 23 | 37.6% | 73.9% |
| 5 | Dwayne Johnson | Meister | 21 | 37.5% | 76.2% |