Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Gold
50.4%Winrate über alle Maps
16.757Spiele
100Trust Score
43. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dry Season mit 56.0% aus 705 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 64.50.4 %
Beliebtheit 15.0.13 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 93.36.5 %
Stern-Rate 2.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 9 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 56.0% aus 84 Einsätzen06.08. — 53.3% aus 60 Einsätzen20.08. — 52.9% aus 3.244 Einsätzen21.08. — 52.9% aus 3.075 Einsätzen22.08. — 48.7% aus 2.325 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 2.008 Einsätzen24.08. — 47.2% aus 2.950 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 2.656 Einsätzen26.08. — 53.7% aus 499 Einsätzen
56.0%05.08. 53.7%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 84 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 60 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.244 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.075 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 2.325 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 2.008 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 2.950 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 2.656 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 499 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.9% aus 949 SpielenGold — 50.5% aus 17.006 SpielenDiamant — 48.1% aus 30.912 SpielenMythisch — 47.1% aus 232.534 SpielenLegendär — 47.3% aus 230.946 SpielenMeister — 50.2% aus 12.671 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 14 von 31 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 56.0%
705 53
Out in the Open Knockout 53.7%
886 57
Gem Fort Gem Grab 54.0%
730 54
Hard Rock Mine Gem Grab 53.1%
986 58
Rustic Arcade Gem Grab 52.3%
809 55
Layer Cake Bounty 52.4%
762 54
Belle's Rock Knockout 51.3%
1132 60
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 49.2%
10291 93
Flaring Phoenix Knockout 51.7%
817 55
Center Stage Brawl Ball 51.6%
765 55
New Horizons Knockout 50.6%
938 58
Undermine Gem Grab 50.4%
809 55
Double Swoosh Gem Grab+Diamant 49.3%
1223 62
Shooting Star Bounty+Diamant 49.5%
1003 59
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
624 51
Hideout Bounty 49.2%
632 52
Pinball Dreams Brawl Ball 48.8%
619 51
Dueling Beetles Hot Zone 48.1%
572 50
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 47.6%
529 49
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.5%
186 33
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 46.5%
1154 61
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 46.1%
1431 64
Bridge Too Far Heist+Diamant 47.0%
485 48
Safe(r) Zone Heist+Diamant + Mythisch 46.5%
594 51
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.0%
166 32
Ring of Fire Hot Zone 45.6%
610 51
Pit Stop Heist+Diamant + Mythisch 45.2%
714 53
Safe Zone Heist+Diamant 44.8%
480 48
Open Business Hot Zone 44.2%
676 53
Kaboom Canyon Heist+Diamant + Mythisch 43.5%
543 49
Hot Potato Heist+Diamant 40.6%
529 49

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.2% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 48 38.5% 60.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.3% 76.0%
4 Eë парень Meister 29 37.7% 69.0%
5 Philip Legendär 23 37.3% 73.9%