Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Mythisch
46.8%Winrate über alle Maps
51.180Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dry Season mit 53.5% aus 1.559 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 21.46.8 %
Beliebtheit 76.1.38 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.31.6 %
Stern-Rate 2.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.7% aus 499 Einsätzen04.08. — 48.7% aus 2.987 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 9.805 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 6.886 Einsätzen07.08. — 46.5% aus 1.719 Einsätzen08.08. — 45.3% aus 1.600 Einsätzen09.08. — 47.6% aus 1.835 Einsätzen10.08. — 46.2% aus 4.845 Einsätzen11.08. — 46.7% aus 15.912 Einsätzen12.08. — 47.2% aus 21.879 Einsätzen13.08. — 47.3% aus 20.719 Einsätzen14.08. — 48.1% aus 18.992 Einsätzen15.08. — 46.9% aus 17.542 Einsätzen16.08. — 47.3% aus 16.755 Einsätzen17.08. — 46.5% aus 17.712 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 16.809 Einsätzen19.08. — 47.6% aus 4.568 Einsätzen20.08. — 48.8% aus 2.850 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 10.914 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 9.666 Einsätzen23.08. — 45.9% aus 8.164 Einsätzen24.08. — 46.2% aus 10.767 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 7.953 Einsätzen26.08. — 44.9% aus 866 Einsätzen
46.7%03.08. 44.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 499 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 2.987 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 9.805 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 6.886 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.719 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.600 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.835 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 4.845 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 15.912 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 21.879 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 20.719 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 18.992 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 17.542 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 16.755 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 17.712 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 16.809 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.568 Einsätzen20.08. — 2.2% aus 2.850 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 10.914 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 9.666 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 8.164 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 10.767 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 7.953 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 866 Einsätzen
0.4%03.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.9% aus 949 SpielenGold — 50.5% aus 17.006 SpielenDiamant — 48.1% aus 30.912 SpielenMythisch — 47.1% aus 232.534 SpielenLegendär — 47.3% aus 230.946 SpielenMeister — 50.2% aus 12.671 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 53.5%
1559 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
9088 92
Out in the Open Knockout 50.5%
1860 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
9964 93
Hard Rock Mine Gem Grab 49.1%
4164 80
Gem Fort Gem Grab 49.2%
2739 74
Layer Cake Bounty 49.4%
1939 68
Undermine Gem Grab 48.6%
3021 75
Rustic Arcade Gem Grab 48.5%
2366 71
New Horizons Knockout 48.4%
2535 72
Hideout Bounty 48.9%
1009 59
Flaring Phoenix Knockout 47.3%
2207 70
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.6%
349 43
Hot Potato HeistVorsaison 46.6%
2761 74
Belle's Rock Knockout 46.6%
2853 74
Parallel Plays Hot Zone 47.2%
654 52
Spiraling Out Brawl Ball 45.7%
2945 75
Double Swoosh Gem Grab 45.8%
1674 66
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 46.9%
431 46
Center Stage Brawl Ball 44.7%
4510 81
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.2%
1822 67
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 46.6%
371 44
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 45.8%
744 54
Pinball Dreams Brawl Ball 44.7%
3065 75
Open Business Hot Zone 44.3%
2291 71
Triple Dribble Brawl Ball 44.1%
2296 71
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.1%
1621 66
Shooting Star Bounty 44.7%
566 50
Safe Zone HeistVorsaison 43.8%
1947 68
Dueling Beetles Hot Zone 43.4%
1837 68
Ring of Fire Hot Zone 43.5%
1225 62
Sneaky Fields Brawl Ball 42.9%
2406 72

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.2% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 48 38.5% 60.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.3% 76.0%
4 Eë парень Meister 29 37.7% 69.0%
5 Philip Legendär 23 37.3% 73.9%