Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sam

Assassine Epic Rangliste · Alle Ränge
53.1%Winrate über alle Maps
27.278Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz nach Score
−5.0Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 60.4% aus 599 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 2.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 89.53.1 %
Beliebtheit 2.0.06 %
Breite 85.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.40.4 %
Stern-Rate 81.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 28.08., 22 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 28.08.

Winrate

04.08. — 48.2% aus 620 Einsätzen05.08. — 48.4% aus 1.626 Einsätzen06.08. — 49.7% aus 1.023 Einsätzen10.08. — 50.4% aus 833 Einsätzen11.08. — 52.2% aus 2.136 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 3.600 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 3.410 Einsätzen14.08. — 51.2% aus 3.172 Einsätzen15.08. — 51.9% aus 2.832 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 2.841 Einsätzen17.08. — 49.1% aus 2.701 Einsätzen18.08. — 52.5% aus 2.516 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 775 Einsätzen20.08. — 53.7% aus 3.092 Einsätzen21.08. — 52.8% aus 3.948 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 2.892 Einsätzen23.08. — 52.9% aus 2.421 Einsätzen24.08. — 53.9% aus 3.410 Einsätzen25.08. — 52.3% aus 3.263 Einsätzen26.08. — 52.7% aus 3.204 Einsätzen27.08. — 51.8% aus 2.610 Einsätzen28.08. — 54.2% aus 2.239 Einsätzen
48.2%04.08. 54.2%28.08.

Pickrate

04.08. — 0.0% aus 620 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 1.626 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 1.023 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 833 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 2.136 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 3.600 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 3.410 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 3.172 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 2.832 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 2.841 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 2.701 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 2.516 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 775 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.092 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.948 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 2.892 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 2.421 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 3.410 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 3.263 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 3.204 Einsätzen27.08. — 0.1% aus 2.610 Einsätzen28.08. — 0.1% aus 2.239 Einsätzen
0.0%04.08. 0.1%28.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 55.1% auf 50.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 38.4% aus 513 SpielenSilber — 52.4% aus 1.330 SpielenGold — 54.2% aus 11.766 SpielenDiamant — 53.2% aus 11.166 SpielenMythisch — 50.5% aus 24.024 SpielenLegendär — 49.6% aus 7.113 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 60.4%
599 51
Pinball Dreams Brawl Ball 56.5%
1615 66
Open Business Hot Zone 57.0%
902 57
Hot Potato Heist 56.9%
814 55
Dueling Beetles Hot Zone 56.3%
929 57
Spiraling Out Brawl Ball 54.8%
1746 67
Kaboom Canyon Heist 57.0%
547 49
Center Stage Brawl Ball 54.5%
1454 64
Sneaky Fields Brawl Ball 53.9%
1658 66
Ring of Fire Hot Zone 55.8%
584 50
Parallel Plays Hot Zone 53.6%
1208 61
Triple Dribble Brawl Ball 52.9%
1737 67
Layer Cake Bounty 53.6%
936 58
Pit Stop Heist 54.1%
686 53
Hard Rock Mine Gem Grab 52.5%
1348 63
Undermine Gem Grab 51.3%
1149 61
Safe Zone Heist 52.7%
569 50
Out in the Open Knockout 51.8%
682 53
Gem Fort Gem Grab 50.5%
1386 63
New Horizons Knockout 51.3%
680 53
Flaring Phoenix Knockout 50.9%
780 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.2%
1061 59
Double Swoosh Gem Grab 49.8%
1069 60
Belle's Rock Knockout 50.3%
772 55
Pinhole Punt Brawl Ball 57.8%
90 23
Beach Ball Brawl Ball 49.6%
518 49
Safe(r) Zone Heist 49.7%
370 44
Dry Season Bounty 48.6%
690 53
Rustic Arcade Gem Grab 48.6%
556 50
Hideout Bounty 47.2%
657 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.3%
1180 61
Shooting Star Bounty 46.3%
547 49

Wer schlägt Sam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Профессор Legendär 147 48.2% 62.6%
2 OGC|Goonix Legendär 25 39.3% 76.0%
3 indecent Legendär 32 39.2% 68.8%
4 feel my aura. Legendär 70 38.9% 54.3%
5 I_hasdog Legendär 26 38.9% 73.1%